Project:;COLDに関する記事一覧
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『Project:;COLD』『人の財布』を手がけるクリエイター集団・第四境界がアシスタントプロデューサーの募集をスタート。アナログゲームや体験型・没入型コンテンツが好きな方歓迎
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『人の財布』の第四境界、次回作を3ヵ月以内にリリースすると発表。Webサイト探索型ミステリーゲーム『かがみの特殊少年更生施設』は10日でプレイヤー数が20万人を突破
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『Project:;COLD 2.0』のキャラ花崎 薫が人生相談に乗ってくれるYouTubeライブ配信決定。専用フォームから質問を送ると、配信で花崎 薫(声:大渕野々花さん)が回答する。4月1日20時より配信予定
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人気イラストレーター・望月けいさんの新作グッズが『不可逆展』で販売決定。『Project:;COLD 2.0』グッズも初登場
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「私はロボットではありません」を100回突破するミニゲーム「人間証明タイムアタック」が無料公開。心ゆくまで己が人間であることを証明し続けよう
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望月けい、杉田智和、花譜ら人気クリエイターが集結する合同展覧会「不可逆展」3月15日から池袋PARCOで開催決定。『Project:;COLD』の初期企画書も展示
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謎を解かないと推しが死ぬ―YouTubeで開催されるデスゲーム『ALTÆR CARNIVAL』がいよいよ始まってしまう
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藤澤仁×望月けい×杉田智和らによる“視聴者参加型”デスゲーム『ALTÆR CARNIVAL』参戦する少女たちの自己紹介動画が公開!ミラー配信・切り抜き動画は収益化OKに
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推し活×謎解き×デスゲーム『ALTÆR CARNIVAL』は“視聴者の謎解きが遅いと推しキャラが死ぬ”リアルタイムイベントだった
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『Project:;COLD』公式Discord、謎の組織に乗っ取られる──早くも物語がスタート。管理BOTもハッキングされ、サーバーもろとも別ものに作り替えられてしまう
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マルチ対応“都市伝説”謎解きアドベンチャーゲーム『Project:;COLD』ココフォリアで配信開始!「13日周期で人が死ぬ呪い」に侵された少女たちを救い出せ
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リアル過ぎる謎解きゲーム『人の財布』の招待枠が拡大。公式アカウントに「遺失物受取 申込書」を送るとDMで購入ページが送られてくる
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シナリオ・藤澤仁 × キャラデザ・望月けい「Project:;COLD」2024年春にマンガ連載開始! 女子高生6人が奇妙な都市伝説に巻き込まれていく話
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1分で完売した『人の財布』招待制販売が開始 ― 学生証やレシートなど“中身ごと”届くと話題の謎解きゲーム。招待はクリアしたプレイヤーから受けられる
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望月けい先生“描き下ろし”グッズがPARCOに登場!オンラインくじ第一弾として『Project:;COLD』のキャラがメイド服に
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『Project:;COLD』オンライン謎解きゲーム版が「ココフォリア」で12月リリース決定。少女たちに“13日周期で死の呪い”がふりかかるミステリー作品
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即日完売した謎の商品『人の財布』3次販売が行われるも3分で完売に。次回以降の販売については受注生産を検討中とのこと
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『ドラクエ』『Project:;COLD』の藤澤仁氏率いるシナリオ制作会社「ストーリーノート」が2024年度採用のエントリー受付を開始。新たに10名のシナリオスタッフを募集
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現実のTwitterやYouTubeで物語が展開するSNSミステリー『Project:;COLD』初のオリジナルグッズが受注開始。望月けい氏のイラストを使用した複製原画などがラインナップ
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『ドラクエ』『Project:;COLD』の藤澤仁氏の会社「ストーリーノート」が2023年度新入社員の募集を開始。さらに社内における「チーム型のシナリオ作成」を解説
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集計期間:2024年7月27日07時~2024年7月27日08時
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「ニコニコ動画」8月5日に復活へ。「ニコニコ生放送」や「ニコニコ大百科」「ニコニコ静画」など複数サービスが同日より再開の見込み
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『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』配信日が10月17日に決定。「白い悪魔」ガンダムの強者感が凄すぎる。本作は一年戦争のヨーロッパ戦線をジオンの側から描いた物語。Netflixの独占配信で、各30分全6話のエピソードとなる
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『パワプロ 2024-2025』ゲーム内で発生している不具合について謝罪。「栄冠ナイン」進行不能などの不具合は8月上旬のアップデートで修正予定
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奈須きのこ「ゲームライターとして致死級のダメージを受けました」と言わせた若きクリエイターがLoLと攻殻機動隊から至高のインディゲームを作るまで
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『真・三國無双 ORIGINS』「関羽」の新ビジュアルが確認できる最新ゲーム画像が公開。戦場で剣のみならずさまざまな武器を使いこなし、群がる敵を爽快なアクションで一掃するシーンも
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让奈须蘑菇说出“作为游戏编剧受到致命冲击”的年轻游戏制作人,从《英雄联盟》与《攻壳机动队》走向最佳的独立游戏创作
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나스 키노코에게 ‘게임 라이터로서 치명적인 타격을 입었습니다’라고 말하게 한 젊은 크리에이터가 LoL과 공각기동대에서부터 최고의 인디 게임을 만들기까지.
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なぜ、令和生まれのオンラインRPG『ブループロトコル』からは、昔ながらの「オンラインゲーム」の雰囲気を感じるのか? 「8時間かけてジュノに行く」「究極のエンドコンテンツはチャット」──根源にあったのは、開発陣が『FFXI』で体験した「人との交流」の楽しさだった
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堀井雄二氏と橋野桂氏の対談記事の先行版を大公開。『メタファー:リファンタジオ アトラスブランド35thアニバーサリーエディション』付属冊子の特別対談を先行してお見せします
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】