Ubisoftに関する記事一覧
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15世紀のヨーロッパと中東を舞台にした都市建設シミュレーションゲーム『Anno 1404』が12月14日までの期間限定で無料配布中。マルチプレイモードも収録した完全版
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100人以上のプレイヤーが戦う基本無料の大規模PVPシューター『ゴーストリコン フロントライン』が発表。島からの脱出を目指しヘリを奪い合うバトルロイヤル型式のルール採用
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『ゴーストリコン』最新作が10月6日に公開決定。日本語字幕付きのシリーズ記念映像がお披露目予定、ふたつのサプライズも
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モトクロスバイクで複雑なステージを走破するレースゲーム『トライアルズ フュージョン』が無償配布開始。配布期間はUbisoftストアにて9月11まで
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PCゲームのデジタルキー公式販売サービス「ダイレクトゲームズ」で最大95%オフのセール開催中。9月11日発売の『NBA 2K22』など新作・話題作が手に入る“かも”しれないランダムボックスも販売
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現代世界に生きる吸血鬼の裏社会を描くダーク・アドベンチャーゲーム『ヴァンパイア:ザ・マスカレード スワンソング』が2022年2月に発売決定
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調査会社が「E3 2021」のピーク視聴者数の調査結果を発表。1位は任天堂、2位はマイクロソフト、3位はUbisoftに
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電子ギター・ベースとPC/ゲーム機/モバイルを繋いでゲーム感覚で学べるサブスクリプション型音楽学習サービス『Rocksmith+』発表
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協力型タクティカルFPS『レインボーシックス エクストラクション』正式発表。『レインボーシックス シージ』をベースにエイリアンとチームで戦う
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『ファークライ6』が10月7日に発売決定。ゲリラDIY精神を爆発させ、バイクのエンジンやCDプレーヤーまで武器化して独裁者と戦おう
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Ubisoftは今後ハイエンドな基本無料タイトルリリースも継続して行う。毎年3、4本のAAAタイトルをリリースする戦略から変更し、AAAと基本無料タイトルリリースを両立
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期待の海賊マルチプレイゲーム『Skull & Bones』は2022年4月以降にリリースへ。Ubisoftが業績報告にて伝える
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Ubisoftは自社スタジオの開発作品を「Ubisoft Originals」レーベルで統一する方針。「ブランディング以上の意味を持つのか」尋ねた海外メディアに広報担当者が回答
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UbisoftがコンソールとPCでスタンドアロンタイトル『Tom Clancy’s The Division Heartland』、モバイル向けに『The Division Mobile』発表
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『ウォッチドッグス レギオン』が週末無料でプレイできるフリーウィークエンドが3月26日から開催。最大4人でロンドンを駆け巡るオンライン協力モードもプレイ可能
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2.5Dアクション『アサシン クリード クロニクル チャイナ』PC版無料配布開始。Ubi Storeではプロモコードでさらに安くなるルナセールも開催中
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リメイク版『プリンス・オブ・ペルシャ 時間の砂』の発売が延期へ。多くのファンからの反応によってさらなる開発期間が必要と判断、新たな発売時期は言及されず
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Lucasfilm Gamesとユービーアイソフトが『スター・ウォーズ』新作ゲームの共同制作を発表。2022年に独占契約を終えるEAとの共同プロジェクトも複数進行中
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『アサシン クリード ヴァルハラ』の流血表現の修正などを含むアップデートパッチが12月15日(火)21時に配信予定。攻撃などにおける流血表現が、発売前の告知なく削除されていた問題
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『アサシン クリード ヴァルハラ』の流血表現は、日本語版の表現修正項目の誤認による設定ミスが原因で削除されていた。ユービーアイソフトが経緯を説明
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集計期間:2024年3月28日23時~2024年3月29日00時
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目のやり場に困る! 紳士の間で話題なアクションRPG『ステラーブレイド』は体験版からビジュアルが強すぎる。スーツ下の肉付きまで伝わる人体表現への執念がすごい
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『ファイナルファンタジーXIV』RPG5本分の内容がまるごと入った「コンプリートパック」を60%オフの2552円で買えるセールが開始。ゲーム内特典の同梱版や「暁月のフィナーレ」単品も手ごろな価格に
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魔法と機械が共存する世界のアクションRPG『デュエットナイトアビス』小規模テスト開始。操作可能なキャラは全ての武器を制限なく使用可能。シームレスに銃火器や近接武器を切り替えてスタイリッシュに戦える
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実際に電車に乗って参加する「リアル桃鉄」が4月19日から開催決定。「キングボンビー」や「スリの銀次」のほか、鉄道各社の特急車両をモチーフにした「急行系カード」も登場
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アイアンマンやスパイダーマンたち、マーベルのヒーロー・ヴィランが集まる新作6vs6シューター『Marvel Rivals』発表。5月開始のクローズドアルファテストの参加者を募集中
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『ロックマン ゼロ』『ガンヴォルト』…2Dアクションの名門インティ・クリエイツが、いきなり“3Dお色気シューティング”の『ぎゃる☆がん』を世に放ったワケ。中小ゲーム企業が生き残るために必要な「ゲリラ戦術」とは?
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『コール オブ デューティ ウォーゾーン』モバイル版が目指すのは“いつでもどこでも遊べるCoD”。シリーズ20年分の技術と経験を投入して作られた新作への意気込みを聞いてみた
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カプコンから社員を10人も引き連れて独立した男が、なぜ『ロックマン ゼロ』の開発を任されたのか? 焼き鳥トークで入社したカプコン時代、塩ゆでパスタで生き抜いた極貧時代、そして『ロックマン』シリーズ開発までの道のりを聞いてみた
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SRPGへの愛と熱を詰め込んだ果てに、10年かかった。『ユニコーンオーバーロード』制作陣が語り尽くす10年間の狂気と苦難の開発史
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】