新卒ばかりのチームがいきなりインディーゲームを作ると何が起こるのか!? ⇒「仕様書が足りない」「コンセプトがブレる」と前途多難に。“落とし穴”にハマった事例から学ぶ「縛りだらけのインディーゲーム開発」第2回 記事へ戻る 1 / 10 開発中のRogue Gladius Survivorsのキーアート。すでにSteam Storeページは公開されている。 「相談できる機会が少ない」不安でいっぱいの船出を振り返る。“落とし穴”にハマった事例に学ぶ「縛りだらけのインディーゲーム開発」第2回... [続きを読む]