『モンスターハンターワイルズ』製品版では「操虫棍、ランス、スラッシュアックス、片手剣」が“手触り”も含めて調整される予定。オープンベータテストを受けての調整や、利便性と世界観の両立など気になることを開発陣に聞いてみた 記事へ戻る 1 / 16 左から藤岡エグゼクティブディレクター、辻本プロデューサー、徳田ディレクター。 便利になる中でも残したい“そこに生活している感じの世界観”など語る。盾を構えた際の顔は「想定外」、もちろん修正予定とのこと... [続きを読む]