「トラウマゲー」「任天堂らしくないゲーム」──『ファミコン探偵倶楽部』に込められた、鬼才・坂本賀勇氏の“音で空気を操る演出術”の原点 記事へ戻る 14 / 14 『ファミコン探偵倶楽部』がなぜ、「トラウマゲー」とまで畏怖されたのか。その理由にはこうしたプレイヤーの心を弄ぶ構成や、それを最大級に印象的なものにする音響表現を活かした演出の巧みさがあった。... [続きを読む]