「ぶっちゃけ、この『七つの大罪 ~光と闇の交戦(グランドクロス)~』(以下、グラクロ)ってゲーム、いまさら始めてもついていけなくてハマれないんじゃないかな……」
およそ半年前、筆者はそんな一抹の不安を抱いておりました。
累計売上は1600億円を超え、世界ダウンロード数も7777万を突破という驚異の実績を誇るゲームだからこそ、「ってことはゲームもかなりインフレが進んでるだろうし、いまさらノコノコと始めたところでその盛り上がりについていくのムズすぎない?」と思っていたのです。
それに加えて重度の飽き性かつ原作も未読(これがいちばん深刻な問題)という、言うなれば『グラクロ』を遊ぶ上で「最も不向きな条件」をフルコンプリートした男でした。
────それから半年後。
筆者が抱いていた懸念はことごとく杞憂に終わり、いまではすっかり毎日欠かさずゲームを起動、時には目を血走らせながら夢中でプレイするほどの『グラクロ』中毒者へと無事(?)変貌しました。日付が変わったらすぐさまゲームを起動してログインボーナスを貰ってから就寝、そして朝に起床したらまず『グラクロ』を起動するという深刻なハマり具合です。
途中で何度か途切れてしまった連続ログイン日数も間もなく100日!(スクショのタイミングが下手すぎて変顔みたいになってしまった)
そしてついに先日、原作である漫画も買い揃え始めました(遅い)。
ちなみに本作には拠点である酒場を一人称視点で散策できる「ジャイロモード」なる機能があるのですが、すなわち原作でおなじみの豚の帽子亭を体感できるということなので、原作を読んだあとだと感動100倍でした。漫画を読むとよりおもしろくなるね、このゲーム!(当たり前)
端末を傾けることで視点を変えられるので本当にそこにいるかのような感覚を味わえる。階層を移動したり、酒場の外にも出られます
ちなみに以前までのプレイスタイルはいたってのんびりとしたものでした。スキマ時間に気まぐれで起動し、ゆるゆるとストーリーを進めてムービーを楽しんだり、酒場でダラダラと過ごしたり……といった極めてライトな付き合い方。
それがなぜ、最近になって目を血走らせるほどの熱量に変わったのか。
理由はシンプルで、キャラ育成の底知れない深みに足を踏み入れてしまったからにほかなりません。そんな、本作のあまりにも深すぎる「キャラ育成の真髄」を本稿でご紹介したいと思います。
※この記事は『七つの大罪 ~光と闇の交戦(グランドクロス)~』の魅力をもっと知ってもらいたいネットマーブルさんと電ファミ編集部のタイアップ企画です。
まるで別人のような強さに。キャラの限界を突破する「LR進化」という育成要素
先日、コラボのイベントを進めていたら必要素材が集まったので、コラボガチャで獲得したキャラの「LR進化」なるものをさせてみたら、とんでもない強さになりました。

このLR進化というシステム自体は知っていたのですが、「なんかレア度が変わるんだな~」くらいの認識でなにがどうなるのかよくわかっていませんでした。そもそも必要素材がぜんぜん足りないことに加え、どこで手に入るのかもよくわからないので深く考えていなかったのですが、火力面も防御面もまるで別人。
これにより、今まで苦戦していたクエストも途端に軽々と突破できるようになりました。
あれ?
もしかしてこのLR進化って必須だったんですか???
オマケ的なやり込み要素みたいなものだと思っていたのですが、まさかこんなに強くなるとは!
ま、まさかPvP(=対人戦)の時に「同じ100レベルなのになんでこんなにボコボコにされるんだろうなあ不思議だねえ」と感じていたのはLR進化の有無のせいだったのではないか……!?(アホ)
そんなわけで慌ててほかのキャラたちもLR進化をさせようと思ったら、そのために必要となる「レジェンドの印」という素材がどうにも足りない。というかそもそも持っていない。なにこれ。

コラボキャラはレジェンドの印がなくともLR進化可能なので前述のキャラはそれができたのですが、通常のキャラのLR進化にはこの素材が1体につき100枚必須となるため、「持っていない」という状態はもはや論外。
ということでこちらの素材の入手方法について調べてみることにしました。自分で言うのもなんですが、本作を始めてから半年後にすることではないです。
ただの素材集めダンジョンかと思いきや超絶クオリティ。「レジェンドの印収集コンテンツ」がどれもおもしろすぎて本来の目的も忘れて夢中に
お目当てのレジェンドの印は、基本的に「戦闘」ページ上部に並んでいるレジェンドボス戦、ヒーローアリーナ、地下迷宮、リオネス防衛戦などの報酬で獲得できるとのこと。
画面の上あたりに横並びになっているのがそれ。時期によって挑戦できるコンテンツが異なる
ああ〜、これか!
前にこの中のどれかをやってみたらなんかよくわからないままボコボコにされたから「あ、ここに並んでるコンテンツ全部無理っぽいな」と諦めてそれ以来触ってなかったやつだ!!
これもすべて、ルール説明や遊び方をしっかり見ずになんとなくで始めがちな筆者の悪いクセのせいです。
組み立て式の家具とかも説明書をろくに読まないままノリで組み立て始めるタイプです。大体デカいネジが2本くらい余ったままなんか違う形で完成してしまい焦ることになるので最悪です。
え、でも前に挑戦してみたときめちゃくちゃ難しく感じて、そのときに確か「手持ちキャラをLR進化させないとクリアできないのかも」みたいに思ったような……?
これ「LR進化用の素材を取りに行くためのLR進化キャラを持っていない」っていう詰み状況じゃないですか?「オシャレな服を買いに行くためのオシャレな服を持っていない」的な感じになってない???
そんなことをブツブツ言いながら、まずは「地下迷宮」に挑戦。
このコンテンツでは手持ちのキャラは使えず、ランダムに用意された初期キャラを選び、すごろくのようにマスを進みながら新たなキャラを獲得したり育成したりして地下迷宮の踏破を目指す、というルール。要するに「裸一貫で迷宮に飛び込み、その場で拾ったキャラたちによる急造チームで進んでいく」といった感じ。
これが、めちゃくちゃ、おもしろい。
ルールの仕様上、自分自身が実際に持っていないキャラや持っているけど使ったこともないようなキャラを相棒として使うことができるのが新鮮で、挑戦するたびに異なるいろいろなキャラの戦闘モーションを見られるのがうれしい!
というか手持ちのキャラを使うわけじゃないから育成状況とか関係なかったんですね。なにが「オシャレな服を買いに行くためのオシャレな服を持っていなくて詰んでる」だよ馬鹿野郎ッ。
進むことができるルートは一本道ではないため、「レベルアップさせるか、体力を回復させるか」といった感じでどのマスに進むかの戦略性があるのがまた奥深いポイント
「この地下迷宮が『グラクロ』のメインコンテンツです」と言われても違和感ないくらいおもしろくて、当初の目的を忘れてハマり込んでしまいましたが、無事にクリアしてお目当てのレジェンドの印もゲットできました。
しかしそれだけではまだ数が足りなかったので期間を空けてほかのコンテンツにも挑戦してレジェンドの印を収集。
所持キャラがレベル1状態で始まり、装備スロットを重ねて強化しながら進める「リオネス防衛戦」や強敵との戦いでスコアを競い合う「レジェンドボス戦」など、どれもこれもやり応えがあっておもしろすぎる。
なんでこんなおもしろいコンテンツをいままでほったらかして酒場でダラダラと掃除とか模様替えばっかりして満足していたんだ!! どう考えてもこっちをやり込むべきだっただろ!!(いまさら)
というか我ながら、少し前までの「キャラの育成は適当、レジェンドの印の集め方すら知らない、原作も読んでいない」みたいな状況でよく「『グラクロ』ハマってます!」と自称できてたな。なにをしてたんだっけ俺。
念願のLR進化を達成してもやることはまだまだたくさん。キャラ育成は終わりなき旅
そんなこんなでレジェンドの印を集めたので、チームのアタッカー的存在「狂暴のロキシー」をLR進化させてみました。
やったー! でもLR進化させるとレベルが1になってしまうので育成し直し。
これの必要経験値がえげつないくらい多いので大変だったのですが、強化素材を惜しみなく使いなんとかレベル100に到達!
つ、つえええええ!!! かっけえええええ!!!!
ハイ最強!! これにて狂暴のロキシーの育成完了!!!
……と思ったのですが、そういえば特殊な固有武器みたいな感じの「聖物」っていう要素があるんだっけ。
「素材を集めて製作してみてください」!?
まだなにかを集めないといけないんですか!??!?
でもパラメータが大幅に上昇するみたいなので、これを作らずして育成完了とは言えなさそうですね。調べてみたところ、「魔獣戦」というコンテンツで素材が集められるとのことなので頑張って集めてみます。もうひと踏ん張りだな!

と思ったけど、この記事を書き終えるまでに必要個数が集められなさそうだったのでここは「これひとつで聖物が作れちゃうよ」という便利なお助けアイテム「ニーズホッグの証」をこっそりと使用して近道したいと思います。
うおおおおかっけええええ!!!!!
今度こそ狂暴のロキシーの育成完了!!!!!!!
ん?
「聖物強化」……?
あらま! 聖物も強化できるんだ! 作って終わりじゃないんだね! なんか素材がいろいろと足りてないみたいだから集めなきゃ!
あの〜、すみません、いつになったら育成が完了するのでしょうか????
海岸の砂粒にズームしたらそこが砂漠になっていて、さらにその砂漠にズームしたらオアシスがあってそこにズームしたら海岸になっていて……みたいに延々とズームが繰り返されて終わらない動画を思い出しました。
ちなみに聖物強化にとどまらず、「真覚醒」や「コスチューム強化」などの要素も素材不足で満足にできていないし、装備の強化なども見直す必要があるため、育成完了はまだまだ先の話でした。
でも、この終わりなき育成がたまらなく楽しい。半年間『グラクロ』を続けてきましたが、間違いなくいまがいちばんのめり込んでおります。
今回重点的に育成をした狂暴のロキシーだけでもまだこれだけの育成の余地があるのに、これを他のキャラたちにもできると考えると真の「育成完了」までは果てしない道のりになりそうですね。
今後、「無人島に持って行くなら?」の質問をされたら『グラクロ』と答えることにします。
育成の楽しさを再確認できると、キャラ収集の方にも手を出したくなるのが人間のサガ。
ダイヤはちょくちょくガチャに使ってきたりはしたのですが、本作はなにかにつけてダイヤを配りまくって甘やかしてくれるので、無課金勢ながら3000個以上のダイヤが貯まりました。
気付いたらこの数になっていたので酔っ払ってめちゃくちゃ課金でもしたのかと不安になったけど正真正銘配布分のみ
あまりケチケチしているのもなんだし、LR進化記念とかこつけて豪快に「7周年記念レジェンドアンケートガチャ」に使ってみたいと思います。ダイヤ30個で11連ガチャが引けるので、ここはひとつダイヤ300個をパーッと使っちゃおう!
このガチャでは「〈七つの大罪〉不俱戴天 メリオダス」排出される可能性があるのですが、このキャラの必殺技「〈七つの大罪〉合技 “不俱戴天”」は七つの大罪がそれぞれ技を繰り出して攻撃するといった豪華仕様なのでぜひともほしいところです。
ちゃんとそれぞれのキャラのカットインが順番に入ります。ひとつの技で7人分の必殺技が見られてしまうという贅沢すぎる演出
ということでいざダイヤ放出!
うおおおお、新キャラたくさんゲット!
たまにはこうして景気よくダイヤを放出するのも気持ちがいいものですね。脳内快楽物質が分泌されて、気づいたら途中から寄り目で笑みを浮かべながらガチャを引いてました。
で、せっかく引いたからにはこのキャラたちもあの終わりなき育成をしていかないとね!楽しみだなあ(ガンギマリ)。
ちなみに7周年アップデートによりエスカノールやバン、ゴウセル、マーリンなど『七つの大罪』のLRキャラたちの能力調整が施されて強くなったとのことで、強化対象のラインナップに所持しているキャラも複数含まれていたのでそちらも優先的に育成していきたいと思います。
とはいえ、あまり根詰めすぎるとリアル体力が持たないので、たまには以前のように気まぐれダラダラプレイする期間も挟みつつ、マイペースに楽しんでいこうと思っております。
「いまさら始めてもついていけなくてハマれないのでは?」なんて冷ややかな視線で外から眺めていた半年前の自分に、今の筆者のこの充実した(というか中毒状態の)姿を見せてやりたいところです。冒頭にも書いた、本作の「累計売上1600億円超え」「世界ダウンロード数7777万超え」といったとんでもない数字もいまなら大いに納得できます。
どんなタイミングであっても始めるのが遅いなんてことはないと思うので、まだ『グラクロ』をプレイされていなくてこの記事をご覧になっている方がいらしたらぜひ遊んでみてください。そしてもし喧嘩祭りのマッチングや殲滅戦の共闘で出会ったら、そのときはどうぞよろしくお願いいたします。
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