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『ファイアーエムブレム 万紫千紅』主人公・イシュマールは開発の折り返しで追加されていた。「ごめん、ひとり増える」とディレクターが依頼

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任天堂は9月15日、『ファイアーエムブレム 万紫千紅』の制作陣に話を聞く「開発者に訊きました」を公開した。インタビューでは、当初は8人の主人公を構想していたことや、開発途中でイシュマールを追加した経緯が明かされている。

本作は、『ファイアーエムブレム 風花雪月』と世界を共有しながら、異なる時代・地域を舞台とする新作。4人の主人公の物語を行き来し、それぞれのルートで迎え入れた仲間たちが、やがてひとつの目標に向かって集結していく。

インテリジェントシステムズ側のディレクターを務める草木原氏は、『風花雪月』を超える作品を目指し、当初は物語を追う視点を8人に増やす構想を考えていたという。ただ、プレイヤーが覚える内容も多く、複雑になりそうだったことから、4人の物語を際立たせる方針に整理された。

その後、開発が折り返しを迎えた段階で加わったのが、ゲームの冒頭で操作するイシュマールだ。4人が合流したあとも、それぞれの視点で物語を追う構成では、複数の物語がひとつにまとまる感覚が薄かったという。

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(画像は「開発者に訊きました:ファイアーエムブレム 万紫千紅」より)

そこで、4人全員を俯瞰する役割としてイシュマールを追加。この変更によって、未来へ進むだけだった物語に、過去へ戻って4人を助け、決戦へ向かう流れが生まれたと説明されている。

インタビュー内ではほかにも、シリーズで初めてキャラクターの成長値を表示する仕組みや、異なるルート・周回で育てた同じキャラクターのデータを統合する育成システムを紹介。たとえば、同じ主人公を魔道士として育てたルートと剣士として育てたルートをクリアすると、あとで両方の強さをあわせ持つキャラクターになるという。

任天堂インタビュー「開発者に訊きました:ファイアーエムブレム 万紫千紅」が公開_002
(画像は「開発者に訊きました:ファイアーエムブレム 万紫千紅」より)

さらに、音楽にも主人公たちの物語が集約していく構造を取り入れている。各主人公にテーマとなるフレーズを設け、全員が集結する場面では、それぞれのテーマ曲を織り交ぜる仕掛けが用意されているそうだ。

『ファイアーエムブレム 万紫千紅』は、Nintendo Switch 2向けに9月17日より発売予定だ。

ライター
ゲームの好きなところは、誰でも主人公になれるという公平さ。 子供の頃よりも現実に直面する場面が増えたからこそ、束の間にゲームをする。 お気に入りのゲームは『UNDERTALE』

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