アカツキに関する記事一覧
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『Re:ゼロから始める異世界生活』刊行10周年を記念した新作ゲーム『リゼウィチ』には3Dで活き活きと動くシリーズキャラが勢ぞろい。鈴木このみさんが歌う主題歌もお披露目
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アカツキがソニーグループ並びにコーエーテクモホールディングスとの資本業務提携を発表。ゲーム開発力の強化、海外マーケティング力の強化、新たなコンテンツの創出などを目的に
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『リゼロ』刊行10周年を記念した新作公式ゲーム『Re:ゼロから始める異世界生活 Witch’s Re:surrection』の制作が決定。原作者・長月達平氏の監修で「魔女の復活」を描く
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美しい手描きアートで表現された「360度パノラマ」が魅力のゲーム『The Star Named EOS』ティザー映像が公開。2月6日より無料体験版の配信が決定
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アカツキ、2022年3月期の決算は営業利益34.1%減と大幅な減収減益に。既存タイトルの落ち込みや新規タイトルへの投資が響く
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アカツキからゲーム開発特化の「アカツキゲームス」が会社分割で設立、営業を開始へ。モバイルゲームカンパニーとして日本から世界への進出を目指す
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アニメ『トライブナイン』の第1話場面カットおよびあらすじが公開。『ダンガンロンパ』の制作チームが手がける、決闘の手段「エクストリームベースボール」を描く作品
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野球でありながら野球じゃない、監督や声優陣も思わず困惑したオリジナリティあふれる新作アニメ『トライブナイン』完成披露試写会
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アニメ『トライブナイン』のオープニングテーマをギタリストの「MIYAVI」が担当。EDはVoid_Chords、あわせてOP/ED映像も公開
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『ダンガンロンパ』のクリエイターが原作を手がける『トライブナイン』より、金がすべての億万長者チーム「セタガヤトライブ」のイラストが公開。担当声優は小野賢章さん
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『ダンガンロンパ』のクリエイターが送る新作タイトル『トライブナイン』より、クールなデジタルロックで表現された「シナガワトライブ」のテーマソング・MVが公開
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『ダンガンロンパ』のクリエイターが原作を手がける『トライブナイン』より、最先端を行く社会人チーム「シナガワトライブ」のイラストが公開
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アカツキがゲーム事業の分割と新たな子会社「アカツキゲームス」の設立準備を発表。野球ゲーム『八月のシンデレラナイン』や『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』の開発元
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『ダンガンロンパ』のクリエイターが送り出す新作タイトル『トライブナイン』より、力強いラップと重低音で混沌を呼び込む「オオタトライブ」のテーマソング・MVが公開
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『ダンガンロンパ』のクリエイターが原作を手がける『トライブナイン』より、混沌とした街のゴロツキが集まる「オオタトライブ」のイラスト・声優キャストが公開
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IPが本来持っているポテンシャルを最大化するためのゲームデザインとは?──アカツキ山口修平氏が完全新規IP『トライブナイン』に込めた挑戦
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『ダンガンロンパ』のクリエイターが原作を手がける『トライブナイン』より、三味線ロックが艶やかな「タイトウトライブ」のテーマソング・MVが公開
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『ダンガンロンパ』のクリエイターが原作を務める新作タイトル『トライブナイン』から、粋でいなせで古風な「タイトウトライブ」のイラストが公開。声優は中村悠一さん&小野大輔さんが担当
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『ダンガンロンパ』を手がけたクリエイターによる新作タイトル『トライブナイン』作中へ登場する武闘派バイカー集団「アダチトライブ」のテーマ曲・MVが公開
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アウトロー集団が“野球のような抗争”を繰り広げる『トライブナイン』アニメ版のエンディング曲を担当するアーティストが決定。楽曲は後日に公開予定
ランキング
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『ステラーブレイド』が海外の大手レビューサイト・Metacriticにて“2024年で最もユーザー評価が高いPS5用ゲーム”の暫定1位にランクイン。フェティシズムとSFの魅力を詰め込んだアクションアドベンチャーゲーム
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「バットマン」ゲームの新作『Batman: Arkham Shadow』発表、2024年後半に発売決定。Meta Quest 3の性能を最大限に活用したVRゲームとなりゴッサム・シティが舞台。現地時間6月7日に開催される「Summer Game Fest」にて詳細が明らかに
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ペンを持つように握れる新感覚マウスが発売開始。一般的な多機能ボールペンと同じサイズ感で外出先での使用などにも最適
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ワンオペ業務で大忙しの一人称視点・酒場経営シミュレーションゲーム『Tavern Manager Simulator』体験版が配信。寂れた酒場を復興するため、最初はお掃除からはじまる
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『HUNTER×HUNTER』の作者である冨樫義博氏が自身のSNSにて約7か月ぶりに進捗を投稿し話題に。投稿には「死ねない理由ができた」「ありがとうございます」「待ってます」「応援してます」とコメントが寄せられる
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レベルファイブ日野晃博×グラスホッパー須田剛一・設立25周年記念対談。「クリエイターとしての引退は一切考えていないし、考えない。死ぬまで作り続けたい」
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】