アーケードゲームに関する記事一覧
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もらい火で全焼してしまった青森のゲームセンター「レトロゲーム秘密基地」再建を目指すクラウドファンディングが開催中。コロナ禍の不況から続いた絶望に屈せず、店主は「もう二度と失いません」と決意固める
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コナミの新作音楽ゲーム『ポラリスコード』3月27日(水)に全国のアミューズメント施設にて稼働を開始。VTuberとのコラボ楽曲やアニメ楽曲、ボカロ楽曲などが収録予定
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『スト6』アーケード版が12月14日から稼働スタート。同日にはプロゲーマーのどぐらさん、かずのこさんらが出演するリアルイベントも開催決定
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『機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ』2024年3月28日にオンラインサービスを終了へ。終了後はスコアアタックモードと店内対戦のみがオフラインモードでプレイ可能に
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『スト6』や『アイドルマスターTOURS』など最新作を好きなだけ試せるアーケードゲームの祭典「アミューズメントエキスポ」が11月25日に初開催。メーカーの枠を超えた豪華な音楽ライブも実施
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『三国志大戦』をはじめ、数々のアーケードゲームに影響を与えた伝説のタイトル『アヴァロンの鍵』とは? その濃密すぎる開発秘話を中核メンバーに聞いてみた
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伝説のアーケードゲーム『アヴァロンの鍵』20周年記念トークライブが11月11日開催へ。かつての人気イベント「魔導の世界へようこそ!」が、念願の“お酒付き”で一夜限りの大復活
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アーケード向けカードゲームの走りとなった『アヴァロンの鍵』が稼働から20周年。開発初期のコンセプト画像などが公開され、当時のスタッフやファンが思い出を語り合う
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敵をアンカーで繋いでぶん投げられる名作メカ少女シューティングゲーム『トリガーハート エグゼリカ』のNintendo Switch版発売を目指すクラウドファンディングプロジェクトが開催中
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『スペースインベーダー』45周年を記念して、100円玉を入れると実際にゲームが楽しめる「遊べる貯金箱」の発売が決定。6月7日より予約を受付中
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『アイマス』5ブランドが集結する新作アーケードゲーム『アイドルマスター TOURS』ロケテストが5月25日から実施決定。5月10日18時から事前応募がスタート
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宇宙航海がテーマのリズムゲーム『シクスターゲート・スタートレール』とアーケード作品『WACCA』のコラボコンテンツが近日中に配信決定。人気楽曲やオリジナルカスタムテーマが登場
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稼働開始から20周年を迎えた『甲虫王者ムシキング』のゲーム筐体がミニチュアとして発売決定。上部のポップや画面部分のシートを入れ替えてカスタマイズできる
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『ガンダムVS.』シリーズ最新作『エクストリームバーサス2 オーバーブースト』2023年夏に稼働開始。公開されたアートには『水星の魔女』の「ガンダム・エアリアル」の姿も
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『アカツキ電光戦記』製作元による2D対戦格闘ゲーム『エヌアイン完全世界 Anastasis』の開発ロケーションテストが11月25日から開催決定。北海道・東京・大阪・岡山にて
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最大99人で遊べる早押しクイズゲーム『QuizKnock STADIUM』のコナステ版が稼働開始。アーケード版にない「フレンドマッチ」機能も追加、PCやスマートフォンで楽しめる
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音楽ゲーム『グルーヴコースター』アーケード版のコンテンツ追加が11月23日の新曲をもって終了に。ハード面の問題を理由に「これ以上のコンテンツ追加が不可能」との結論へ至る
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復刻ミニゲーム機「メガドライブミニ2」新たな収録タイトルとして相撲格闘ゲーム『ああ播磨灘』など10作品を発表。型破りの横綱が70連勝を目指す“メガドライブ最大の問題作”
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32の人気アーケード作品を楽しめる『カプコンアーケード 2ndスタジアム』が7月22日に発売決定。初移植の『マッスルボマー』や『アルティメット エコロジー』などを収録
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カプコンの名作アーケードゲーム32本が遊べるコレクション第2弾が発売決定。横スクロールアクション『ソンソン』や3種のゲームをひとつにまとめた『ワンダー3』など収録
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人気のカード構築×ローグライクRPG『クロノアーク』約4年の早期アクセス期間を経てついに正式リリース。重厚なストーリーや個性的なキャラクター、手応え抜群のゲームシステムなどが好評を博す
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『HUNTER×HUNTER』の作者である冨樫義博氏が自身のSNSにて約7か月ぶりに進捗を投稿し話題に。投稿には「死ねない理由ができた」「ありがとうございます」「待ってます」「応援してます」とコメントが寄せられる
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古のオンラインゲームのような世界を体験できるVRChatワールド「NeoWorlds」が懐かしすぎてチャットも止まらなくなりそう。「3Dアバターをドット絵調の2Dに自動変換」する“謎技術”もユーザー間で話題に
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『Hades』Steamにて66%オフの1000円以下で購入できるセール開催、期間は5月14日まで。母を訪ねて冥界の底から地上を目指すアクションRPG、Steamレビューで約23万人の内98%から高く評価される人気作
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“ダブルスイカ” を4回達成し、元総合スコア1位(7355点)のランカーが『スイカゲーム』を完全解説! スイカの作り方から、整地する技術や時差置きなど上級テクニックまで紹介
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レベルファイブ日野晃博×グラスホッパー須田剛一・設立25周年記念対談。「クリエイターとしての引退は一切考えていないし、考えない。死ぬまで作り続けたい」
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】