フロム・ソフトウェアに関する記事一覧
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ダクソもSEKIROも遊んだことがない男が『エルデンリング』を遊ぶ。難しいけれど、オープンフィールドだからこそ希望が見える
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『ELDEN RING』(エルデンリング)PS5、PC向けにアップデート1.02.2が配信開始。パフォーマンス改善のほか、ゲームが終了する不具合の修正
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『エルデンリング』の大成功を『ゲーム・オブ・スローンズ』の原作小説の作者であるジョージ・R・R・マーティン氏も「兜」をかぶってお祝い
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『エルデンリング』3月1日にオンラインマルチプレイ機能を改善するサーバーメンテナンスを実施。各プラットフォームにて1時間程度にわたり行われる予定
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『エルデンリング』ゲーム序盤のTipsがフロム公式より公開。序盤の強敵・ツリーガードや忌み鬼、マルギットとの戦い方も
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『エルデンリング』のあるトラップにプレイヤーが阿鼻叫喚。増え続ける「血痕」と「帰りたい…」の文字、待ち構える“死の永久機関”
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久しぶりに「本能に訴えかける程に面白いゲーム」と出会った──『エルデンリング』レビュー:「死にゲー」×「オープンワールド」が起こした奇跡【ネタバレなし】
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『エルデンリング』のニュースを1年半以上にわたって毎日伝え続けてきたファン動画が最終回を迎える。連日の更新作業からついに解放され狭間の地へ
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『エルデンリング』を12時間プレイするも「最初のボス」にたどりつけないプレイヤー現る。マップの探索やダンジョンの攻略などを楽しむあまりストーリーが進まない事態に
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『エルデンリング』進行上必須となる最初のボス「忌み鬼、マルギット」の突破率は現在30%未満。「最初のボスではないのでは」「最高にフロム」など悲喜こもごもの声が集まる
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『エルデンリング』をPS1風にディメイクしたファンムービーが早くも作られる。ローポリでも変わらぬ荘厳さ
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KADOKAWA、バンダイナムコHDの株価が急騰。『エルデンリング』効果か
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『エルデンリング』Twitchにおける同時視聴者数が90万人を記録。フロム・ソフトウェア作品としては史上最多を更新、総視聴時間数は892万490時間(約1018年相当)に
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『エルデンリング』で超序盤の強敵「ツリーガード」に挑み続けるプレイヤーが続出。「倒さないと進めない」と思い込み、死に続ける
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『エルデンリング』いくつかの不具合について、近日中に修正アップデートが配信予定
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『エルデンリング』Steam版の同時接続プレイヤー数が76万人を超える盛況ぶり。早くも『ダークソウル3』『SEKIRO』の約6倍、Steam史上7番目の値を記録
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『エルデンリング』本日2月25日より発売開始。お前には見えないのか こんなにも空が 燃えているのに
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『エルデンリング』発売を控えてSNS上で略称に関する議論が巻き起こる。「エルデン」を中心に「エルリン」、「エルリ」、「エルデ」などさまざまな候補が出そろう
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『エルデンリング』ゲームプレイの安定性を改善するアップデートファイル「Ver. 1.02.1」が配信。デジタルデラックス版の特典にもアップデートファイルを配信中
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『エルデンリング』オンラインマニュアルが公開。発売に先駆けて操作方法や細かなアクション、フィールド中のオブジェクトの効果などをおさらい
ランキング
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『鈴蘭の剣:この平和な世界のために』がSRPG黄金時代を彷彿とさせて面白そう。楽曲は『タクティクスオウガ』『FF12』などのBGMを手がけた崎元仁氏が作曲。声優は女騎士を川澄綾子さんが演じる豪華仕様
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『クトゥルフ神話TRPG』を“仕事や学校帰りでも遊べる”新ブランド「七伏市奇譚」が発表。『クロックタワー』河野一二三氏ら多彩なクリエイターらがホラーに限らないショートシナリオを提供
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初代『ウィザードリィ』のフル3Dリマスター版がNintendo Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC(Steam)に向け5月23日に正式リリース決定。難度調整機能やモンスター図鑑など、追加要素多数
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追加ボタンや摩擦防止リングなど、さまざまな機能を搭載したNintendo Switch用コントローラーが販売中。PowerAによる任天堂の公式ライセンス商品で、お洒落に光るコントローラーやJoy-Conとワイヤレスコントローラーを同時に充電できる商品がラインナップ
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「RIZAP」が完全監修をしたフィットネスゲーム『RIZAP for Nintendo Switch』が6月27日に発売。1日の最後は“おなじみのCM”風ゲーム「ビフォーアフター」で締めくくる
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】