フロム・ソフトウェアに関する記事一覧
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全世界待望!『エルデンリング』の発売が待ちきれないので「ソウルライク」の面白さを原点に立ち戻って考えてみた
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【業務連絡】電ファミ編集部へ:エルデンリング休暇のお知らせ
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『ELDEN RING』(エルデンリング)、各海外メディアによるレビューを平均化した「メタスコア」でほぼ満点に近い“97点”を獲得。発売を前に傑作のお墨付き
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『ELDEN RING』(エルデンリング)の発売が24時間を切る。準備は万全?世界観、配信ガイドライン、エディションの違い、オンライン要素など事前情報まとめ
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『エルデンリング』先行レビュー:疑いようもない傑作。オープンなフィールドの採用が、『ソウル』シリーズにもたらした革新的な変化とは
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『エルデンリング』を先行で50時間プレイしたので、冒険のお役立ち情報を25個まとめてみた【ネタバレ配慮】
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『ELDEN RING』(エルデンリング)のロンチトレーラーが公開。壮大なビジュアルでダークファンタジーの深淵な世界観を垣間見える映像に
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フロム・ソフトウェアが動画投稿や配信に関する新ガイドラインを公開。YouTubeやTwitchなどクリエイター向けの機能を利用した収益化も可能に
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『エルデンリング』家庭用ゲーム機版は2月25日未明から、PC版は同日朝8時からプレイ解禁。PS4、PS5、PC版はその48時間前から事前ダウンロードがスタート
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『ELDEN RING』(エルデンリング)の最新ゲームプレイ映像が公開。おおまかな流れの説明に加え、巨大なクマや巨大な手などのエネミーも登場
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『エルデンリング』PC版の必要/推奨スペック表が公開。ハードディスク容量は60GB以上必要
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アクションRPG『エルデンリング』の発売を記念する特別イベントがソニーストア直営の店舗で開催決定。ゲームプレイ映像や等身大スタチューなどの展示も予定
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約60樹種200本以上の棍棒が展示される「大棍棒展」が開催。原初的な道具である棍棒の販売や「試し殴り」が楽しめる
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PC版『ダークソウル』脆弱性から一時停止中のサーバー調査が進展。各タイトルのオンラインサービス提供再開は『エルデンリング』の発売以降に
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フロムの宮崎英高氏、過去作で“もっとも誇りに思うボス”として『デモンズソウル』の「黄衣の翁」。開発中の困難を乗り越え実装した一体と振り返る
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『エルデンリング』プロデューサーによる世界設定やアクションの紹介映像が公開。ファンからの質問にも回答、想定クリア時間はいわゆる“メインルート”だけなら「30時間くらい」
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『アーマード・コア』があまりに強すぎて「フロム・ソフトウェアから直々に出禁をくらった」と噂される伝説のレイヴン・YOU氏に20年越しの真実を聞いてきた
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『SEKIRO』を目隠し状態でクリアする超人的なチャレンジが世界最大級のRTAイベント「AGDQ2022」にて披露。2時間35秒01という記録でみごとに走破を果たす
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『エルデンリング』がSteamのウィッシュリストランキングのトップに。The Game Awardsでも「もっとも期待されているゲーム」に選出されたフロム・ソフトウェアの最新作
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『エルデンリング』のムック本『The Overture of ELDEN RING』が2022年1月27日に発売決定。布素材のポスターなどの付録に加え、宮崎英高氏の特別インタビューを収録
ランキング
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『鈴蘭の剣:この平和な世界のために』がSRPG黄金時代を彷彿とさせて面白そう。楽曲は『タクティクスオウガ』『FF12』などのBGMを手がけた崎元仁氏が作曲。声優は女騎士を川澄綾子さんが演じる豪華仕様
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『クトゥルフ神話TRPG』を“仕事や学校帰りでも遊べる”新ブランド「七伏市奇譚」が発表。『クロックタワー』河野一二三氏ら多彩なクリエイターらがホラーに限らないショートシナリオを提供
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初代『ウィザードリィ』のフル3Dリマスター版がNintendo Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC(Steam)に向け5月23日に正式リリース決定。難度調整機能やモンスター図鑑など、追加要素多数
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追加ボタンや摩擦防止リングなど、さまざまな機能を搭載したNintendo Switch用コントローラーが販売中。PowerAによる任天堂の公式ライセンス商品で、お洒落に光るコントローラーやJoy-Conとワイヤレスコントローラーを同時に充電できる商品がラインナップ
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「RIZAP」が完全監修をしたフィットネスゲーム『RIZAP for Nintendo Switch』が6月27日に発売。1日の最後は“おなじみのCM”風ゲーム「ビフォーアフター」で締めくくる
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】