週刊少年ジャンプに関する記事一覧
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『ジャンプ』のあの海賊マークの名前が「ジャーニー」に決定。約50年の時を経て命名された衝撃の事実に「むしろ名前がなかったのか」と驚きの声
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『ワンピース』の家庭用ゲーム機向けRPG最新作『ONE PIECE ODYSSEY』2022年に発売決定。間もなく日本向け公式サイトも公開
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『ハイキュー!!』の新作読み切りが『週刊少年ジャンプ』で掲載決定。記念本や古舘春一氏描き下ろしのLINEスタンプなど連載開始から10周年企画の続報も公開
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『呪術廻戦』の前日譚を描く『劇場版 呪術廻戦 0』観客動員が681万人、興行収入が93億円を突破。大ヒットを記念して新TVCMも公開
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“ヒロアカ”の新作バトルロイヤルゲーム『僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE』が開発中と発表。最大24人まで同時にプレイでき、基本無料にて展開
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USJと『HUNTER×HUNTER』の初コラボが開催決定。ゴンやキルアの「念能力」を“超リアルに”再現したアトラクションを2022年3月よりスタート
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1000話放映を迎えたアニメ『ワンピース』の一挙配信が各種の動画配信サービスでスタート。毎週木曜には最新話も追加で配信
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週刊少年ジャンプの対戦ゲーム『JUMP FORCE』の本編とDLCが2022年2月8日をもって販売停止へ。オンラインサービスも同年8月に終了予定
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何そのビジュアル!?『ボボボーボ・ボーボボ』連載開始20周年の記念イベント「ボボボーボ・ボーボボ展 ハジケ伝説よ 永遠に・・・!?」が開催決定
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そもそも「編集者」って何なんだ!? 『ドラゴンボール』を手がけた伝説の編集者・鳥嶋和彦が語る、優秀な漫画編集者の条件とは。
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『チェンソーマン』デンジ&パワーなど3組のバディを描くオリジナル小説『チェンソーマン バディ・ストーリーズ』が11月4日に発売決定
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電ファミの「坂口博信×鳥嶋和彦 対談」がAudibleで配信開始。『ファンタジアン』を軸に坂口作品のものづくりの哲学を鳥嶋氏が鋭く分析
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巨大ロボット×学園ドラマのテレビアニメ『メガトン級ムサシ』10月1日から放送へ。SFとポストアポカリプスの要素も含むレベルファイブのクロスメディアプロジェクト第5弾
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『ワンピース』合計90巻を期間限定で無料公開。8月1日まで1巻~32巻が公開中。33巻以降も順次公開
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「マシリト」こと鳥嶋和彦氏がNHK Eテレ『先人たちの底力 知恵泉』の「葛飾北斎」特集に出演。現代のマンガとの共通点やヒットを生み出す秘訣を語る
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対戦アクション『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』のバーサスモードに“蟲柱”胡蝶しのぶが参戦。華麗な技の数々を確認できる紹介映像も公開
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『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』新たにPS5、Xbox One、Series X|S、Steamでも発売決定。キャラクターたちの2vs2を楽しめる対戦アクションゲーム
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1991年版『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』がAmazonプライムビデオなどの動画配信サービスで順次配信開始。2020年秋の完全新作アニメに先駆けて
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『JUMP FORCE』の発売を記念して、孫悟空、ルフィ、ナルトが刻印されたPS4本体用トップカバーが発売決定
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週刊少年ジャンプ50周年記念版ミニファミコンが発売決定。『ドラゴンボール』、『キャプテン翼』など20タイトルを収録。惜しくも収録を逃したゲームを渇望する声も
ランキング
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約12年の開発期間を経て、ついに完成へ至るゾンビサバイバルゲーム『7 Days to Die』正式版のゲームプレイ映像が公開。刷新されたグラフィックでゾンビと戦ったり、建築するプレイヤー視点の映像が確認できる
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スーパー経営シミュレーションゲーム『Supermarket Simulator』5月18日まで20%オフのセール開催中。Steamにて約3万人からレビューが寄せられ「非常に好評」を獲得し、同時接続者数は5万人を超える
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人気のカード構築×ローグライクRPG『クロノアーク』約4年の早期アクセス期間を経てついに正式リリース。重厚なストーリーや個性的なキャラクター、手応え抜群のゲームシステムなどが好評を博す
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リズムに乗ってフルーツを叩き潰すアクションゲーム『キメキャワ♥限界ビートちゃん!!』のSteamストアページ公開。Steam版では「ビートちゃん」の過去や今後のストーリーが展開される大幅アップデートを配信予定
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“ダブルスイカ” を4回達成し、元総合スコア1位(7355点)のランカーが『スイカゲーム』を完全解説! スイカの作り方から、整地する技術や時差置きなど上級テクニックまで紹介
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レベルファイブ日野晃博×グラスホッパー須田剛一・設立25周年記念対談。「クリエイターとしての引退は一切考えていないし、考えない。死ぬまで作り続けたい」
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】