イルミネーションに関する記事一覧
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『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』MX4D/4DXの復活上映が10月13日~19日に開催決定。マリオ役・宮野真守さんが4Dの魅力を語るコメント映像も公開
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マリオ映画を29回鑑賞したファンがサントラCD全36曲を解説。『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』は曲名の演出もニクい…!
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映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』2023年公開作品の中で国内興行成績1位に
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マリオ映画を27回鑑賞したら“121個の小ネタ”を見つけたので紹介します。『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』は、映画館に繰り返し足を運んでしまうほど膨大な数の小ネタが仕込まれていた
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大ヒット上映中の『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』国内興行収入が130億を突破。動員は900万人を突破し、国内の全作品で歴代26位に浮上する更なる盛り上がり
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『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』全世界での興行成績がついに『アナと雪の女王』を超えて史上2位へ浮上。国内でも洋画アニメ作品の歴代5位へランクイン
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『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』全世界での興行成績が12億ドル(約1600億円)を突破し、歴代アニメ作品で4位の成績に
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大ヒット上映中『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』の累計興行収入が全世界で1500億を達成。日本では公開から10日で約65億を記録、今年公開された映画の中で最速ペースに
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『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』全世界の累計興行収入が10億ドル(約1400億円)を突破。日本での興行収入も5月1日までで20億円を突破する特大ヒット
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これは「ゲームのアニメ化」のひとつの到達点かもしれない━『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』がいかに楽しくてスゴい映画なのか、15000字使って語らせてください【ネタバレあり】
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「マリオ」はなぜ人気なのか? 「成長しないキャラ」であるにもかかわらず、魅力を感じずにはいられないそのキャラクター性を考察する
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『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』の累計興行収入が早くも1000億円を突破。オープニングで記録したアニメ映画史上最大の記録に続き新たに達成
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『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』のジャパンプレミアに宮本茂氏とクリス・メレダンドリ氏が登壇。宮本氏は「ゲーム知ってても知らなくても、あー楽しかったってなると思う」と太鼓判
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映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』と森永の定番アイス「ピノ」がコラボ。“ハテナブロック”などが描かれた特別なパッケージデザインで4月24日より全国で数量限定販売を開始する
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『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』海外でアニメ映画史上最大のオープニング興行収入を記録。全世界での推定興行収入は5日間で約500億円を突破し、『アナと雪の女王2』を凌ぐ爆発的な人気
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映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』ピーチ姫のスタイリッシュすぎるアクションを描く新映像が公開。原作を彷彿とさせるステージを華麗に踏破し、マリオ以上(?)の身体能力を発揮
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映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』の入場者プレゼント「はてなブック」が公開。マリオ、ルイージ、ピーチ姫、クッパのステッカーが付属し、映画とゲームの繋がりを紹介
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『マリオ』の映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』最終トレーラーが公開。「ファイアボール」を放つドンキーコングの姿もお披露目
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「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー Direct 2023.3.10」が3月10日朝7時から放送決定。映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』の最終トレーラーをついに公開
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映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』を日本最速で楽しめるプレミア上映の実施が決定。舞台挨拶イベントのライブビューイングも視聴可能で、3月17日より募集を開始
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『ファイナルファンタジー』、『サガ』などスクエニ作品のスマホ版が最大72%オフとなるセールが開催中。『ロマンシング サガ2』が約70%オフの700円、『クロノ・トリガー』が50%オフの800円など
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『クトゥルフ神話TRPG』を“仕事や学校帰りでも遊べる”新ブランド「七伏市奇譚」が発表。『クロックタワー』河野一二三氏ら多彩なクリエイターらがホラーに限らないショートシナリオを提供
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「実際に遊ぶ前と後」で曲の全く印象が変わる、『FF6』の「仲間を求めて」について話したい
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『エルデンリング』から1/1スケールで再現された「マレニアの義手」の予約受付が開始。お値段8万6790円で、マレニアに挑むより覚悟がいる
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「RIZAP」が完全監修をしたフィットネスゲーム『RIZAP for Nintendo Switch』が6月27日に発売。1日の最後は“おなじみのCM”風ゲーム「ビフォーアフター」で締めくくる
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】