ディアブロ IVに関する記事一覧
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『ディアブロ 4』シーズン2は、遊べば「感触が変わった」ことにすぐ気付ける!? レベルアップはよりサクサクに、ドロップ量も増加する新シーズンの“キモ”を開発者に聞いてみた
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『ディアブロ4』とタピオカ屋「CoCo都可」がまさかのコラボ。イチゴとチョコレートで彩られた「リリスの祭壇」や、マンゴー緑茶とナタデココがフルーティな「フローズンオーブ」が10月28日より登場
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『ディアブロ4』Steam版が10月18日に配信へ。クロスプレイ対応。シーズン2「渇望の鮮血」と大規模アップデート「パッチ1.2.0」と同時配信
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『ディアブロ IV』とギターブランド・Jacksonのコラボによるカスタムギターが発売決定。ルーン文字が刻まれたネックとリリスを描いたボディが特徴のリミテッドモデルに
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『ディアブロ IV』とバーガーキングのコラボバーガーが6月9日から期間限定で再販。セット購入でゲーム内アイテムのシリアルコード入りカードをプレゼント
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ハクスラRPG最新作『ディアブロ IV』が開発元・Blizzard Entertainment史上最速の売上を達成、発売前の販売本数も過去最高を記録。全世界のプレイヤーにおける合計プレイ時間は9300万時間に到達
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『ディアブロ IV』6月6日よりリリースが開始。広大な世界「サンクチュアリ」を舞台とするオープンワールドで、壮大な冒険を繰り広げ群がる悪魔たちを一掃しよう
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敵のレベルがプレイヤーのレベルに応じて変動する「スケーリング」要素とハクスラの相性は“革命的”に良好だった!シリーズ未経験でも存分に楽しめた『ディアブロ 4』先行プレイレビュー
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「初代『ディアブロ』は、遊んでいることを親に隠すような“禁じられた”ゲームだった」──当時を知る開発者へのインタビューを通じて『ディアブロ 4』の姿が見えてきた
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『ディアブロ IV』すべてのユーザーがプレイできるサーバー負荷テスト「サーバースラム」を5月13日より実施へ。どのプラットフォームでもクロスプレイを楽しむことができる
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『ディアブロ IV』開発が完成(ゴールド)を報告、名作ハクスラRPGの新作がいよいよ6月6日に発売へ。3月のベータテストの反応を受けてダンジョンのレイアウトなどを調整
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『ディアブロ IV』第1章までを丸ごと遊べるオープンベータテストが3月25日~27日にかけて開催決定。予約購入者は3月18日~20日にかけての先行アクセスにも参加可能
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『ディアブロ4』2023年6月に発売決定。オープンワールド形式の広大なマップや150近くのダンジョン、自由度の増したマルチプレイ機能を備えたシリーズ最新作がついに発売へ
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『ディアブロ IV』2023年に発売決定。150近いダンジョンを収録しクロスプレイや進行状況の共有にも対応、アンデッドを操るクラス「ネクロマンサー」も登場決定
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『オーバーウォッチ 2』『ディアブロ IV』が2023年以降の発売に変更。新たな発売予定日は未発表、延期の理由は制作の完了と発売後のサポートの充実のため
ランキング
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最大4人対戦可能で『ドミニオン』ライクなゲーム『ハートオブクラウン オンライン』早期アクセス版発売。クイックマッチやプライベートマッチ、カードセットが週替わりで遊べる機能追加。正式リリースに向けてロードマップ公開
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『幻想水滸伝』のクリエイターが手がけたRPG『百英雄伝』ついに発売。主人公3名は絶大な力を持つ「魔導レンズ」を取り巻く戦いに身を投じる。軍団を率いる戦争モードや街づくり、多彩なミニゲームなども魅力
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盗賊として4人の少女を輸送するダークなノベルゲーム『飢えた子羊』がSteamで発売。舞台は17世紀の中国、プレイヤーは「とある真実」を知った主人公として決断に迫られる
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『アークナイツ』とケンタッキーのオシャレなコラボキャンペーンが5月16日から開催決定。ゲーム内限定コーデのほか、コラボメニューやセンスが光るエプロン、ミニコンテナなどのグッズ販売も展開
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ドラマ『岸辺露伴は動かない』から名セリフ“だから気に入った”もバッチリ入った新作エピソード「密漁海岸」の予告映像が解禁。ファンが熱望した“アワビと格闘する高橋一生”のシーンも
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】