ハンティングアクションに関する記事一覧
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Nintendo Switch版『モンスターハンターライズ』税込5990円のベストプライス版パッケージが12月16日に発売決定。11月11日には『モンスターハンターストーリーズ2』とのセット商品も登場
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『モンスターハンターライズ』の拡張コンテンツ「サンブレイク」がニンテンドーダイレクトにて発表。2022年夏に配信予定。Steam版の発売も決定
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『モンハンライズ』と『ロックマン11』のコラボクエストが9月24日に配信決定。犬型ロボ「ラッシュ」になれるオトモガルクの重ね着装備を入手可能
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『モンスターハンターライズ』にて『モンスターハンターストーリーズ2』とのコラボクエスト「破滅の鳥竜?」配信開始。重ね着装備「なりきりツキノ」シリーズの生産素材を入手可能
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PS4版『モンスターハンターワールド』3500円未満でゲーム本編と『アイスボーン』が揃うセール開催中。同じ期間でPS4版『デビル メイ クライ 5』のDLCも特別価格に
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『モンスターハンターライズ』無料タイトルアップデート「Ver.3.0」5月27日に配信決定。新モンスター「奇しき赫耀(くしきかくよう)のバルファルク」や「ヌシ・ジンオウガ」が登場、新エンディングも追加に
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シリーズ最新作『モンスターハンターライズ』発売。「ヌシ・リオレウス」実装を含む4月末の無料アップデート情報や各種追加コンテンツの紹介映像が公開
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『映画 モンスターハンター』の新たな本編映像が公開。主人公が双剣を使った剣術シーンを披露、ゲームでお馴染みの攻撃力が高まる「鬼人化」も劇中で再現
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『モンスターハンターライズ』の新たな体験版が3月12日(金)より配信開始。メインモンスター「マガイマガド」討伐クエストが追加、防衛型クエスト「百竜夜行」の情報も明らかに
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『モンスターハンターライズ』ゲーム本編のダウンロードカードが1月25日から順次発売へ。セブン-イレブンでは「金色のAmiiboセット」が当たるプレゼントキャンペーンも実施予定
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『モンハンライズ』の最新情報を伝える動画番組が1月7日23時から配信へ。新たなプロモーション映像や体験版の配信日、収録内容が発表予定
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『モンスターハンターライズ』から「ライトボウガン」「ヘビィボウガン」の新アクション紹介動画が公開。3月26日発売予定のパッケージ版予約特典も
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『モンスターハンターワールド:アイスボーン』でセリエナ祭【ホラーナイト】が開催。歴戦王イヴェルカーナがついに登場
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『モンスターハンターワールド:アイスボーン』無料大型タイトルアップデート第5弾予告動画を公開。ユニバーサルスタジオジャパンとのコラボクエストも開催決定
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『モンスターハンターワールド:アイスボーン』の全世界累計販売本数が500万本を突破。拡張コンテンツでありながらも490万本を売り上げた『モンスターハンターポータブル 3rd』の記録を越える
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「激昂したラージャン」「猛り爆ぜるブラキディオス」がPS4版『モンハン:アイスボーン』に3月登場予定。4種のアイテムパックも配布中
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協力ハンティングアクション『Dauntless』PS4、Xbox版が来週より配信開始。上手く攻撃を組み合わせて巨獣「ベヒモス」を狩れ
ランキング
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『ステラーブレイド』が海外の大手レビューサイト・Metacriticにて“2024年で最もユーザー評価が高いPS5用ゲーム”の暫定1位にランクイン。フェティシズムとSFの魅力を詰め込んだアクションアドベンチャーゲーム
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「バットマン」ゲームの新作『Batman: Arkham Shadow』発表、2024年後半に発売決定。Meta Quest 3の性能を最大限に活用したVRゲームとなりゴッサム・シティが舞台。現地時間6月7日に開催される「Summer Game Fest」にて詳細が明らかに
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ペンを持つように握れる新感覚マウスが発売開始。一般的な多機能ボールペンと同じサイズ感で外出先での使用などにも最適
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不朽の名作『serial experiments lain』がABEMAで5月1日25時より1週間限定で無料一挙配信。コンピュータネットワーク端末「NAVI」が普及した世界を舞台に主人公・岩倉玲音の周りで起こる奇怪な事件を描く
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『HUNTER×HUNTER』の作者である冨樫義博氏が自身のSNSにて約7か月ぶりに進捗を投稿し話題に。投稿には「死ねない理由ができた」「ありがとうございます」「待ってます」「応援してます」とコメントが寄せられる
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レベルファイブ日野晃博×グラスホッパー須田剛一・設立25周年記念対談。「クリエイターとしての引退は一切考えていないし、考えない。死ぬまで作り続けたい」
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】