ハンティングアクションに関する記事一覧
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『モンスターハンターライズ』累計販売1300万本突破と『モンハンライズ:サンブレイク』累計販売600万本突破が発表。シリーズ累計1億本の達成にまた一歩近づく
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【今日は何の日?】『討鬼伝』が発売された日(6月27日)。『無双』シリーズのオメガフォースによる、“鬼”の部位破壊が爽快な和風ハンティングアクション
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『モンスターハンターライズ:サンブレイク』最後の追加モンスター「原初を刻むメル・ゼナ」を含むボーナスアップデートが6月8日に配信決定。防具強化の新要素「スロット強化」や新たなイベントクエストも登場予定
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『モンハンライズ:サンブレイク』最後の追加モンスターと配信日を発表する映像番組が6月7日23時から放送決定。番組内では開発者トークやスクリーンショット募集企画のコーナーを展開
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『MHW:アイスボーン』ボードゲーム化のクラウドファンディングプロジェクトが開始から2日経たずに1億円以上の支援を獲得。「縄張り争い」や部位破壊など原作ならではの要素も落とし込んだ協力型“狩りゲー”に
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【今日は何の日?】初代『モンスターハンター』が発売された日(3月11日)。巨大なモンスターに4人で協力して挑むハンティングアクションシリーズの原点
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和風狩りゲー『ワイルドハーツ』は「和傘」でガチャガチャやるのが気持ちいい! 武器を振るいながら縦横無尽に空間を駆け回る、本作ならではのハンティングアクションとは
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『モンスターハンターライズ:サンブレイク』無料アップデート第4弾で「冰龍 イヴェルカーナ」「傀異克服バルファルク」の登場が決定。2月7日に配信開始
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【今日は何の日?】『モンスターハンターワールド』が発売された日(1月26日)。シームレス化したフィールドが特徴で、カプコン製タイトルとして史上最高の販売本数を記録した
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『モンハンライズ:サンブレイク』が全世界で販売500万本を突破。1月20日の『モンハンライズ』PS/Xbox/Windows版発売に先駆けて
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『モンハンライズ:サンブレイク』にゴア・マガラの特殊個体を追加する無料タイトルアップデートの第3弾が11月24日に配信決定。シングルプレイの「盟勇」コンテンツも利用範囲が大きく拡大
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『モンスターハンターライズ』価格改定でダウンロード版が2000円の値下げ。Nnintendo SwitchとSteamの両プラットフォームが対象、通常版が3990円で購入可能に
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『無双』シリーズの「ω-Force」とEAによる新作ハンティングアクションゲーム『WILD HEARTS』ゲームプレイ映像が公開。多彩な「からくり」を駆使した狩りが楽しめる
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『無双』シリーズの「オメガフォース」とエレクトロニック・アーツによる新作ハンティングゲーム『WILD HEARTS』発表。9月28日にファーストトレーラーをお披露目
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『モンスターハンターライズ:サンブレイク』にタマミツネ希少種や“傀異克服” オオナヅチ、武器の「重ね着装備」を追加する無料タイトルアップデート第2弾が9月29日に配信決定
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『モンスターハンターライズ:サンブレイク』に「エスピナス亜種」が参戦決定。9月末に予定している無料アップデートで『モンスターハンター フロンティア』から復活
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『モンハンライズ:サンブレイク』無料アップデート第一弾は8月10日に配信。金レイア・銀レウスのほか、“ギルクエ”感覚で挑めるランダム条件の「傀異討究クエスト」も登場
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『モンハンライズ:サンブレイク』では登場キャラ同行の狩りや技のセットを切り替える新アクション「疾替え」が可能に。『MH4G』からセルレギオスも登場
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『モンスターハンターライズ』の出荷数が全世界で800万本を突破。PC版での発売が世界規模でのユーザー層の拡大につながり、Nintendo Switch版との合算で達成
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1月13日発売『モンスターハンターライズ』Steam版だけの追加機能「各種フィルター」に関する情報が公開。映画風スクリーンショット・映像の撮影を楽しめる
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集計期間:2024年4月20日08時~2024年4月20日09時
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漫画『宝石の国』最終話を除く全話が「コミックDAYS」にて無料公開。4月25日の「月刊アフタヌーン」の最終話で完結
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『8番出口』Nintendo Switch版が発表。本日4月17日に配信開始。「異変を見つけたら、すぐに引き返すこと」のルールに従い、無限に続く通路からの脱出を目指す
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敵に“丸呑み”される感触がリアルに味わえる!? 『SOUL COVENANT』が描く「死」の体験がすさまじい。視界が360°真っ暗になったときのヒヤッとする感触はVRならでは
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曖昧な夢の中を彷徨う雰囲気ホラーゲーム『曖昧夢 -AImAIm-』が無料で公開。作中に登場する不気味な映像は全てAIで制作されたもので、奇妙さ、不気味さ、不可解さが感じられる
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】