東京ゲームショウに関する記事一覧
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ワクワクの冒険気分を味わえる「東京ゲームショウ2022」バーチャル会場は“ダンジョン”をテーマに展開。一般企業やアパレル関連の企業を含めた出展・協賛の申し込み受付も開始
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個人の開発者も無料でブースを出せる「東京ゲームショウ 2022」選考出展のエントリー受付が開始。優秀なアイデアを持つ8作品はプレゼンイベントへの登壇も
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「東京ゲームショウ 2022」が幕張メッセにて9月15日から開催決定、今年は一般来場者やビジネス関係者も受付へ
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話題の手書き風インディーゲーム『RPGタイム!~ライトの伝説~』は、懐かしの「ノート遊び」だけでなく3Dを使い卓上への遊びに広がっていた! 6歳の子どもも“懐かしい”という本作の感触を開発者に聞いてみた
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【4999円】え!! この値段でゲーミングチェアを!? IKEA(イケア)が東京ゲームショウに初出展。 低価格で高機能でオシャレと隙がない
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Steam版『モンスターハンターライズ』発売日が2022年1月13日に決定。“超大型”拡張コンテンツ「サンブレイク」の追加情報も明らかに
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「東京ゲームショウ2021」が開幕。昨年に続きオンライン開催となるものの幕張メッセの会場の設置、VRによるバーチャル会場や音楽コンサートなど新しい試みも
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『デルタルーン』の特別アレンジ演奏動画も披露されるFangamer Japanのリアルタイム販売イベントが10月2日・3日に配信決定
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北欧家具ブランド「IKEA」が東京ゲームショウ2021 オンラインへ初出展。公式Twitterアカウントではゲーミング用チェアのプレゼント企画も開催へ
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『ファンタジアン』坂口博信氏と『ファイナルファンタジーXVI』吉田直樹氏の特別対談が東京ゲームショウで実現。主催者番組の登壇者一覧が公開
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『アイマス スターリットシーズン』の最新情報もわかるバンダイナムコエンターテインメント「TGS2021 オンライン」公式番組が配信決定
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バーチャルならではの体験をVRヘッドセットやPC/MACで楽しめる「東京ゲームショウ VR 2021」詳細情報が公開。25周年で史上初のVR会場
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第一線級のクリエイターたちが“デジタル革命”を語る「東京ゲームショウ2021 オンライン」基調講演の情報が公開。「体験版無料トライアル」第2弾の46タイトルも公開
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「東京ゲームショウ2021 オンライン」で会期中に配信する公式番組のタイムテーブルが発表。ゲーム音楽の演奏やVRブースなど関連企画の詳細も公開
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「TGS2021」の事前番組が9月1日(水)17時より配信。出展タイトルの発表など、番組プラグラムも公開
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「東京ゲームショウ2021 オンライン」メインビジュアルとリニューアルされた公式ロゴが公開。イベント史上初となるVR会場の新設も決定
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「東京ゲームショウ2021 オンライン」9月30日から開催決定。体験版の試遊企画や報道・インフルエンサー向け会場のオンラインツアーなど、新たな試みを実施予定
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『ゼルダ無双 厄災の黙示録』本日より予約受付開始。東京ゲームショウでの公式生番組放送では世界初となる実機プレイを公開
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Microsoft、TGS2020の配信イベントで日本クリエイターのメッセージや新作情報を公表へ。ただし次世代機Xbox Series Xに関する発表は無し
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コーエーテクモゲームスは「TGS 2020 ONLINE」で『ライザのアトリエ2』情報番組と『真・三國無双』シリーズ20周年記念の番組を配信予定
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集計期間:2024年5月16日11時~2024年5月16日12時
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『機動戦士ガンダム』シリーズの映画5作品をリバイバル上映するイベント「ガンダムシネマフェス」が開催へ。『機動戦士ガンダム』劇場版3部作、『逆襲のシャア』『閃光のハサウェイ』を映画館で鑑賞できるチャンス
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「ベイブレード」の熱いオンラインバトルが楽しめる新作ゲーム『ベイブレードエックス XONE』が11月14日に発売決定。ここでしか手に入らない限定レアベイも特典に登場
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PS5の累計販売台数は「5920万台」を突破。ソニーの決算発表で明らかに。『HELLDIVERS 2』が期待を⼤きく上回るヒット、今後のゲーム&ネットワークサービス分野は過去最⾼益を更新することを計画
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任天堂、Switch後継機種を2025年3月期中に発表へ&『ゼルダの伝説』からマスターソードの大人向けなりきりアイテム登場など【今週のゲーム&アニメの話題ランキング】
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】