3Dアクションシューティングに関する記事一覧
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『デジボク地球防衛軍2(略)』が5月23日に発売決定。3Dドット絵のシリーズスピンオフ最新作では『ドリクラ』でもお馴染み「双葉理保」が強くてかわいいメーカー公式のパッケージ予約特典に
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「みんな!公開処刑は好きかい?」ヒーローが絶対に言わないセリフを全部言うゲーム『スーサイド・スクワッド キル・ザ・ジャスティス・リーグ』がいろいろスゴい
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自由にロボットを作って戦う『カスタムメックウォーズ』の十刀流ロボやドリル〇〇〇戦艦など、公式の改造例が変態すぎる。D3P伝統のカオスなセカンドトレーラーも公開中
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巨大なマッチョ軍団を“ダンベル”で撃ち抜くゲーム『MUSCLE GIANTS』が2023年初めごろに発売決定。戦場をトレーニングしながら駆け抜け、迫りくる悪の筋肉を薙ぎ払う3Dアクションシューティング
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『キングダム ハーツ III』などシリーズ4作品が11月分のPS Plusゲームカタログに登場決定。『スカイリムSE』『レインボーシックス シージ』『デジボク地球防衛軍』などもラインナップに追加し、クラシックスには『ラチェクラ』全3作品も
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最大4人で協力してミッションに挑むロボットアクションゲーム『VOIDCRISIS』が正式リリース。他プレイヤーのミッションに乱入する、1vs4の非対称型マルチプレイも楽しめる
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メカをカスタマイズして3対3で戦う一人用シューターゲーム『プニヒローダー2』体験版が配信開始。ネオアサヒカワを舞台に謎の生物「ぷにひ」たちがメカを駆り戦い繰り広げる
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人類と侵略者の終わりなき戦いを描く『地球防衛軍6』では手榴弾や爆弾・トラップなどの装備を“3つ目の装備枠”で持ち込めるように。レンジャーとウイングダイバーの装備を公開
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『地球防衛軍6』レンジャーとウイングダイバーが続投決定。障害物を乗り越える新アクションや、戦いの拠点となるEDF第251基地など、新たな詳細が判明
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『地球防衛軍』のシリーズ最新作『地球防衛軍6』とスピンオフ作品『デジボク地球防衛軍』が発表。絶望の未来を救い、四角い地球を守れ
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『Little Witch Nobeta』のSteam早期アクセスが6月24日より開始。可愛いキャラと魔法を使った戦闘が特長の3DアクションSTG
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ゲーム版『ゴーストバスターズ』のリマスターが海外で10月7日に発売決定。映画『ゴーストバスターズ2』の続きを描く、オリジナルキャスト出演のアクションゲーム
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集計期間:2024年7月27日19時~2024年7月27日20時
ランキング
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『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』配信日が10月17日に決定。「白い悪魔」ガンダムの強者感が凄すぎる。本作は一年戦争のヨーロッパ戦線をジオンの側から描いた物語。Netflixの独占配信で、各30分全6話のエピソードとなる
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「ニコニコ動画」8月5日に復活へ。「ニコニコ生放送」や「ニコニコ大百科」「ニコニコ静画」など複数サービスが同日より再開の見込み
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『パワプロ 2024-2025』ゲーム内で発生している不具合について謝罪。「栄冠ナイン」進行不能などの不具合は8月上旬のアップデートで修正予定
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奈須きのこ「ゲームライターとして致死級のダメージを受けました」と言わせた若きクリエイターがLoLと攻殻機動隊から至高のインディゲームを作るまで
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『フォートナイト』で『逃走中』を7月29日15時からプレイ可能に。『フォートナイト』のクリエイティブモードで制作されたお台場やフジテレビを舞台に『逃走中』を体験できる
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让奈须蘑菇说出“作为游戏编剧受到致命冲击”的年轻游戏制作人,从《英雄联盟》与《攻壳机动队》走向最佳的独立游戏创作
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나스 키노코에게 ‘게임 라이터로서 치명적인 타격을 입었습니다’라고 말하게 한 젊은 크리에이터가 LoL과 공각기동대에서부터 최고의 인디 게임을 만들기까지.
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なぜ、令和生まれのオンラインRPG『ブループロトコル』からは、昔ながらの「オンラインゲーム」の雰囲気を感じるのか? 「8時間かけてジュノに行く」「究極のエンドコンテンツはチャット」──根源にあったのは、開発陣が『FFXI』で体験した「人との交流」の楽しさだった
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堀井雄二氏と橋野桂氏の対談記事の先行版を大公開。『メタファー:リファンタジオ アトラスブランド35thアニバーサリーエディション』付属冊子の特別対談を先行してお見せします
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】