CESAに関する記事一覧
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「CEDEC2024」基調講演にはバンダイナムコスタジオ・原田勝弘氏と漫画家の小沢高広氏が登壇。『鉄拳』シリーズを通して見た対戦格闘ゲーム・eスポーツの未来や漫画制作における生成AIの活用例を紹介
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東京ゲームショウ2024のメインビジュアルが公開、9月26日から幕張メッセで開催へ。今年のテーマ「ゲームで世界に先駆けろ。」を表現したお洒落な1枚
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「日本ゲーム大賞2024」年間作品部門の一般投票が受付スタート。今年は「ブレイクスルー賞」「ムーブメント賞」のふたつの賞が新設、昨年の大賞は『モンスターハンターライズ:サンブレイク』
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日本最大のゲーム開発者向け講演イベント「CEDEC2024」8月21日から開催決定。国内トップレベルの技術者たちによる約200ものセッションが聴ける
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東京ゲームショウ2023の総来場者数は4日間で24万人を超える大盛況。次回は2024年9月26日から4日間、引き続き幕張メッセにて開催される予定
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「東京ゲームショウ VR 2023」公式アンバサダーに加賀美ハヤトと闇ノシュウ、おめがシスターズの就任が決定。ミニライブを楽しめるステージや“魔法”を集めるゲーム要素の情報も公開
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「TGS2023×CR CUP」競技タイトルが『ストリートファイター6』に決定。TGS2023メインステージのチケット購入は9月7日スタート
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『ゼルダの伝説』開発チーム&プロデューサー・青沼英二氏が「CEDEC AWARDS 2023」の特別賞を受賞。多くのユーザーに強烈なインパクトを与え続けている実績を称えて
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4年ぶりのコスプレエリア復活や小学生以下の参加解禁を含む「東京ゲームショウ2023」の来場者向け公式サイトがオープン。インディーゲーム81作品やファミリーゲームの特化エリアも登場
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シブサワ・コウ氏が登壇する「CEDEC2023」基調講演の概要が発表。Preferred Networks代表の岡野原大輔氏もAI関連のテーマで講演、レギュラーパスの追加販売も開始
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「日本ゲーム大賞」のアマチュア部門とU18部門が2024年度からNHKエンタープライズ主催のコンテスト「神ゲー創造主エボリューション」へ継承。さらに多くのクリエイター発掘を目指す
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「東京ゲームショウ2023」のメインビジュアルが公開。今年は「ゲームが動く、世界が変わる。」のテーマにイメージに、躍動感や楽しい雰囲気を表現
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一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)の次期会長にカプコンの代表取締役社長・辻本春弘氏が内定
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「東京ゲームショウ2023」は4年ぶりに幕張メッセを全館利用する大規模開催へ。リアル会場×バーチャル会場×オンラインで過去最大級の規模となり、9月21日から24日にかけて実施
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ゲーム開発者向け講演会イベント「CEDEC2023」8月23日から25日にかけてリアル会場&オンラインのハイブリッド開催が決定。テーマは「新しい世界での復活」に
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「TGS2022」公式番組の総視聴数は2689万回を記録、英語や中国語への同時通訳などで海外からも多数のアクセスを獲得。VR会場「TGSVR 2022」も40万人近くのユーザーを集めた
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「東京ゲームショウ2023」は2023年9月21日から24日に開催決定、リアル会場は幕張メッセを予定。TGS2022の総来場者数は13万8192人を記録
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足場の“シール”をはがして進むアクションパズルゲーム『はがれがしー』が日本ゲーム大賞2022 アマチュア部門の大賞を受賞。HAL大阪のチーム「サンバルがんばる」が制作
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『エルデンリング』が大賞を獲得、『ポケモン BD・SP』は日本作品のグローバル賞とベストセールス賞でダブル受賞。「日本ゲーム大賞」経済産業大臣賞・年間作品部門の受賞発表まとめ
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「東京ゲームショウ2022」開幕。3年ぶりのリアル開催には600以上の企業と団体が出展、電ファミ内にはTGS2022のまとめページもオープン
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集計期間:2024年7月27日11時~2024年7月27日12時
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「ニコニコ動画」8月5日に復活へ。「ニコニコ生放送」や「ニコニコ大百科」「ニコニコ静画」など複数サービスが同日より再開の見込み
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『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』配信日が10月17日に決定。「白い悪魔」ガンダムの強者感が凄すぎる。本作は一年戦争のヨーロッパ戦線をジオンの側から描いた物語。Netflixの独占配信で、各30分全6話のエピソードとなる
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『パワプロ 2024-2025』ゲーム内で発生している不具合について謝罪。「栄冠ナイン」進行不能などの不具合は8月上旬のアップデートで修正予定
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奈須きのこ「ゲームライターとして致死級のダメージを受けました」と言わせた若きクリエイターがLoLと攻殻機動隊から至高のインディゲームを作るまで
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『真・三國無双 ORIGINS』「関羽」の新ビジュアルが確認できる最新ゲーム画像が公開。戦場で剣のみならずさまざまな武器を使いこなし、群がる敵を爽快なアクションで一掃するシーンも
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让奈须蘑菇说出“作为游戏编剧受到致命冲击”的年轻游戏制作人,从《英雄联盟》与《攻壳机动队》走向最佳的独立游戏创作
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나스 키노코에게 ‘게임 라이터로서 치명적인 타격을 입었습니다’라고 말하게 한 젊은 크리에이터가 LoL과 공각기동대에서부터 최고의 인디 게임을 만들기까지.
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なぜ、令和生まれのオンラインRPG『ブループロトコル』からは、昔ながらの「オンラインゲーム」の雰囲気を感じるのか? 「8時間かけてジュノに行く」「究極のエンドコンテンツはチャット」──根源にあったのは、開発陣が『FFXI』で体験した「人との交流」の楽しさだった
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堀井雄二氏と橋野桂氏の対談記事の先行版を大公開。『メタファー:リファンタジオ アトラスブランド35thアニバーサリーエディション』付属冊子の特別対談を先行してお見せします
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】