Electronic Artsに関する記事一覧
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一人称視点フライトシミュレーター『Star Wars:スコードロン』が発売。全編VR対応、5対5のドッグファイトや『ジェダイの帰還』に続くオリジナルストーリーを楽しめる
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『Apex Legends』PC/PS4/Xbox One間でのクロスプレイ機能を10月6日から試験的に提供へ。新たなコレクションイベントの情報も一部公開
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Steamで定額制サービス「EA Play」の提供が開始。『タイタンフォール2』をはじめとする人気作品が月額518円で遊び放題
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エレクトロニック・アーツが提供するふたつのサブスクリプションサービスが「EA Play」の新名称で統合。サービス内容には変更なし
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人生シミュレーションゲーム『The Sims 4』を使ったリアリティ番組の放送が決定。12人のクリエイターが10万ドルを賭けて「すぐれた物語」に挑む
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EAがSteamで配信した作品で『Titanfall 2』が最大のヒットを記録。最大同時接続人数が『Battlefield』シリーズ全てを足したものを大きく上回る
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『Burnout Paradise Remastered』のNintendo Switch版が発売。ライバル車を壊して突き進むオープンワールド・アクションレーシング
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5対5のマルチプレイシューティング『STAR WARS:スコードロン』ゲームプレイ詳細が公開。複数のマップにまたがりさまざまな目標の達成を競いあう「フリートバトル」が本作の目玉に
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人気スケートボードゲーム『Skate』の最新作が正式発表。詳細は不明ながら現在開発が進行中
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シムたちを操作して思い思いの人生を過ごす『The Sims 4』がSteamで配信開始。50%オフの半額セールも実施中
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『スター・ウォーズ』の新作ゲーム『Star Wars:スコードロン』正式発表。Xウイングやタイ・ファイターに乗り込めるVR対応3Dシューティング、最大5対5のマルチプレイ
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『バトルフィールド』最新作は2021年にリリース予定。次世代機でも発売へ、海外メディアにEA担当者が明かす
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『Apex Legends』に「金色等級のモザンビーク」が大量に出現中。エイプリルフールで“最弱武器”が“最強武器”へと激変
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Rockstar、CDPR、EAの3社がリモートワーク体制への移行を発表。コロナウイルスの影響を懸念したゲーム会社の選択
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EAが『シムズ』シリーズの未来について言及。今後数年でなんらかのオンライン要素を持った新作や拡張が登場の可能性
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ゲームキャラクターのカスタマイズ、スライダーで細々調整するのではなくカーソルで直接操作できる時代に? EAが関連特許を出願
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『The Sims 4』狭くてミニマルな家「タイニーハウス」をテーマにした新規DLCを配信決定。モノに縛られないコンパクトな暮らしを楽しめる
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『バトルフィールド』シリーズ最新作が次世代ゲーム機向けに発表。2022年3月までに発売予定
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EAの公式回答がギネス世界記録「もっともフォーラムで低評価を受けたコメント」に認定、『Star Wars Battlefront II』ルートボックス騒動に対する返答で
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今度の敵は「悪徳警官」、レースゲーム『Need for Speed Heat』11月8日に発売決定。昼の合法・夜の非合法のレースで勝利を目指せ
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約12年の開発期間を経て、ついに完成へ至るゾンビサバイバルゲーム『7 Days to Die』正式版のゲームプレイ映像が公開。刷新されたグラフィックでゾンビと戦ったり、建築するプレイヤー視点の映像が確認できる
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“ダブルスイカ” を4回達成し、元総合スコア1位(7355点)のランカーが『スイカゲーム』を完全解説! スイカの作り方から、整地する技術や時差置きなど上級テクニックまで紹介
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『鈴蘭の剣:この平和な世界のために』がSRPG黄金時代を彷彿とさせて面白そう。楽曲は『タクティクスオウガ』『FF12』などのBGMを手がけた崎元仁氏が作曲。声優は女騎士を川澄綾子さんが演じる豪華仕様
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スーパー経営シミュレーションゲーム『Supermarket Simulator』5月18日まで20%オフのセール開催中。Steamにて約3万人からレビューが寄せられ「非常に好評」を獲得し、同時接続者数は5万人を超える
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『ヴァンガードプリンセスR』が発表。フリーゲームとして著名な対戦格闘ゲーム『ヴァンガードプリンセス』のシステムを一新する作品に。アーケード向けに展開か
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レベルファイブ日野晃博×グラスホッパー須田剛一・設立25周年記念対談。「クリエイターとしての引退は一切考えていないし、考えない。死ぬまで作り続けたい」
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】