Obsidian Entertainmentに関する記事一覧
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『アウター・ワールド』全DLCが収録されたリマスター版がEpic Gamesにて無料配布決定。期間は4月5日から4月12日まで。重労働を強いる企業や階級制度に汚染された宇宙を大冒険できるRPG
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『アウター・ワールド』開発元が手がけるアクションRPG『Avowed』詳細が発表。『Pillars of Eternity』第1作で描かれた世界を拡張する注目の新作
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『フォールアウト:ニューベガス』開発元による人気SFアクションRPG『アウター・ワールド』DLC全部入りの決定版がEpic Games Storeで無料配布中
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『アウター・ワールド』ダイナミック4K解像度に対応し、99までのレベルキャップ解放も行われた新世代機版が発売。プレイヤーの選択が重要な意味を持つFPSスタイルのRPG
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「中世の写本」のようなビジュアルで16世紀ドイツを描く謎解きゲーム『Pentiment』が発売。25年越しの連続殺人事件に巻き込まれた職業画家が事件の解決を目指す。今後日本語に対応予定
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「16世紀のドイツ」が舞台の歴史ミステリーアドベンチャー『Pentiment』正式発表、2022年11月発売へ。修道院で働く職業画家が「連続殺人事件」に巻き込まれ捜査する
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『Fallout: New Vegas』スタジオの新作『Grounded』が待望の日本語化、昆虫の世界で生存を目指すミクロサイズ・サバイバルゲーム。Xbox Game Passに対応
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自由な選択とキャラ育成が魅力のSFオープンワールドRPG『アウター・ワールド』Steam版の発売が開始。11月7日まで50%オフで購入可能
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オープンワールドRPG『アウター・ワールド』がSteamで10月23日に発売へ。『フォールアウト:ニューベガス』のObsidianが開発、数々の賞を受賞したタイトル
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マイクロソフトのBethesda買収に『Fallout: New Vegas』続編を期待するファンの声。開発元Obsidianは熱狂を見てそっけなくツイート
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『The Outer Worlds』のNintendo Switch版が3月6日に発売決定。『Fallout: New Vegas』で知られるObsidian開発のオープンワールドゲーム
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『Fallout: New Vegas』開発の新作RPG『The Outer Worlds』には「ロールプレイ感」と「ブラックユーモア」がある。味わい深い本作の世界設定や魅力とは
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濃いNPC、心強いコンパニオン、そして豊富すぎる選択肢。『Fallout: New Vegas』のObsidianが作る新作オープンワールドゲーム『The Outer Worlds』では”異世界に没入できる”
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集計期間:2024年3月29日14時~2024年3月29日15時
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目のやり場に困る! 紳士の間で話題なアクションRPG『ステラーブレイド』は体験版からビジュアルが強すぎる。スーツ下の肉付きまで伝わる人体表現への執念がすごい
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『ファイナルファンタジーXIV』RPG5本分の内容がまるごと入った「コンプリートパック」を60%オフの2552円で買えるセールが開始。ゲーム内特典の同梱版や「暁月のフィナーレ」単品も手ごろな価格に
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魔法と機械が共存する世界のアクションRPG『デュエットナイトアビス』小規模テスト開始。操作可能なキャラは全ての武器を制限なく使用可能。シームレスに銃火器や近接武器を切り替えてスタイリッシュに戦える
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実際に電車に乗って参加する「リアル桃鉄」が4月19日から開催決定。「キングボンビー」や「スリの銀次」のほか、鉄道各社の特急車両をモチーフにした「急行系カード」も登場
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『MOTHER2』『ゆめにっき』のサントラと『UNDERTALE』のカバーアルバムがレコードで登場。『MOTHER2』の赤いパッケージをそのままデザインしたジャケットがクール
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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カプコンから社員を10人も引き連れて独立した男が、なぜ『ロックマン ゼロ』の開発を任されたのか? 焼き鳥トークで入社したカプコン時代、塩ゆでパスタで生き抜いた極貧時代、そして『ロックマン』シリーズ開発までの道のりを聞いてみた
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SRPGへの愛と熱を詰め込んだ果てに、10年かかった。『ユニコーンオーバーロード』制作陣が語り尽くす10年間の狂気と苦難の開発史
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】