Turtle Rock Studiosに関する記事一覧
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『Back 4 Blood』90%オフセールを機に、Steamでのプレイヤー数に回復の兆し。2000人前後で推移していた同時接続者数が約1.4万人に増加。アップデートによる改善で再評価の声も
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『Back 4 Blood』4月13日に配信開始する大型DLCの紹介映像が公開。ふたりのプレイアブルキャラクターと7つのダンジョン、3種のエネミーなどが追加
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「難しすぎ!」と言われたゾンビFPS『Back 4 Blood』が大型アップデートで遊びやすくなった話。2022年に改めて『L4D』開発陣が作った最新作をオススメしたい
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協力型ゾンビFPS『Back 4 Blood』多くのバランス調整をふくむアップデートが配信。射撃や回復を補助するカードを強化し、より戦闘を重視したバランスに
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『L4D』開発陣による新作ゾンビFPS『Back 4 Blood』リリースから2週間で総プレイヤー数が600万人を突破。カードシステムによるリプレイ性の高さが好評に
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ゾンビFPSの金字塔『L4D』という最高の基盤を受け継いだ『Back 4 Blood』は開発チーム自らが「ゲーマーとして愛せる作品」に。開発者インタビューから見えた作品に対する信頼
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『L4D』シリーズ製作陣による新作ゾンビFPS『Back 4 Blood』(バック・フォー・ブラッド)4人協力プレイが可能となるキャンペーンの新トレーラーが公開
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『L4D』のスタッフによる協力型のゾンビFPS『Back 4 Blood』の「クリーナー」達の戦闘を描くトレーラーが公開
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協力型ゾンビFPS『Back 4 Blood』日本でのベータテストは開催中止に。ワーナーブラザースジャパン公式サイトで製品版の予約購入キャンセルと払い戻しを受付中
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協力型ゾンビFPS『バック・フォー・ブラッド』の最新映像3種が一挙公開。対戦モードのデモ画面やプレイ可能なゾンビ「リドゥン」となり人間を蹂躙する場面も
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協力型ゾンビFPS『Back 4 Blood』オープンベータテストが8月13日から開催へ。攻略法が変わるゲームプレイや対人戦モードを楽しもう
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『L4D』の制作陣が新たに送るゾンビ協力FPS『バック・フォー・ブラッド』が日本国内で10月12日に発売決定。PCとPS、Xboxでリリース予定
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協力型ゾンビFPS『Back 4 Blood』のカードシステムを紹介するトレイラー公開。AIディレクターが行く手を阻むカードを引き、プレイヤーは対抗するカードデッキを構築して激突
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『Back 4 Blood』が10月12日へ発売延期を発表。『Left 4 Dead』シリーズを手掛けた開発陣の新作FPS、今夏にオープンベータテストを実施することも明らかに
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名作『Left 4 Dead』のクリエイター陣が開発を手がけた協力型ゾンビシューター『Back 4 Blood』国内発売日が2021年6月22日に決定
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『L4D』のTurtle Rock Studiosの協力プレイFPS『Back 4 Blood』が6月22日発売。ベータテスト登録は12月11日よりスタート
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『Left 4 Dead』開発元が「ゾンビ×協力型FPS」の原点へ立ち戻る。その名も『Back 4 Blood』正式発表
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『Left 4 Dead』が発売から10周年。いまなお続編が望まれるValveの傑作Co-opシューターを振り返る
ランキング
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『ファイナルファンタジー』、『サガ』などスクエニ作品のスマホ版が最大72%オフとなるセールが開催中。『ロマンシング サガ2』が約70%オフの700円、『クロノ・トリガー』が50%オフの800円など
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『クトゥルフ神話TRPG』を“仕事や学校帰りでも遊べる”新ブランド「七伏市奇譚」が発表。『クロックタワー』河野一二三氏ら多彩なクリエイターらがホラーに限らないショートシナリオを提供
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「実際に遊ぶ前と後」で曲の全く印象が変わる、『FF6』の「仲間を求めて」について話したい
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『エルデンリング』から1/1スケールで再現された「マレニアの義手」の予約受付が開始。お値段8万6790円で、マレニアに挑むより覚悟がいる
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「RIZAP」が完全監修をしたフィットネスゲーム『RIZAP for Nintendo Switch』が6月27日に発売。1日の最後は“おなじみのCM”風ゲーム「ビフォーアフター」で締めくくる
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カテゴリーピックアップ
インタビュー
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】