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『アークナイツ:エンドフィールド』新バージョンプレイ日記。待望の「ミ・フ」実装、待ってたよ……本当に。「危機契約」も実装←ウワーッ!(テラ出身のドクターによるフラッシュバック)

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ミフさんずっと使いたかったので、ほんとうにうれしい。

ミフさん待ってたよ……本当に!

『アークナイツ:エンドフィールド』が6月5日のアップデートで新バージョン「拾遺散記」をスタートさせました! 新たなエリアとストーリーに加え、サービス開始時から登場していたミ・フがプレイアブルキャラクターとして待望の登場。

さらに完全新規のキャラクターとしてカミーユが後半から実装され、本家『アークナイツ』プレイヤーにはお馴染みの「危機契約」もスタートするなど盛りだくさんのアプデとなっております。

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拾遺散記キービジュアル

今回も、アプデから1週間ほどのプレイ状況となりますがプレイ日記的インプレッション+アプデ概要をお届け。ストーリーのおさらいに、またはプレイの参考に、あるいは単に読み物としてご笑覧いただければ幸いです。

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文・絵/マシーナリーとも子
編集/anymo

※※本稿には、『アークナイツ:エンドフィールド』「拾遺散記」のネタバレが一部含まれています。

※この記事は『アークナイツ:エンドフィールド』の魅力をもっと知ってもらいたいGRYPHLINEさんと電ファミ編集部のタイアップ企画です。

突然の猿とツェルニーさんの面影に驚愕

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見て絶景うれしい

今バージョンで追加されたシナリオ、「谷に秘められし剣」ではテラの遺産が眠ると言われる秘境「蔵剣谷」を舞台に、管理人とチェンの冒険が描かれました。

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首礎同様、水墨画のような演出が見応えあり

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みんなひと通りオペレーターを転ばせたと思います

あとすごい地味に衝撃を受けたんですけど

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猿出てきた!!!!!!!!!!

『アークナイツ』って猿出していいの!?!?!?

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いや 雲獣(猫に近い生物)の亜種って言ってたし猿そのものではないんだろうけど、『アークナイツ』ってそのタイトルの通りモチーフのひとつに『ノアの方舟』の逸話が組み込まれてるし、物語上でも「人間」──いわゆるホモ・サピエンス──の扱われかたが特別だし、過去もゴリラとかオランウータンみたいな霊長類をモチーフとした種族や獣は現れたことがなかったので急に解禁されて「いいんだ!?」ってビックリした。あくまで神民や先民ではないので「タロ2にはいるんすよ」ってだけかもしれないけど。

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ここのセンちゃんの顔すごかったね

あと資料のなかでツェルニーさんが出てきたのがとてもうれしかったです。ツェルニーさんは本家『アークナイツ』のプレイアブルキャラで、アーツと音楽の国リターニアの作曲家さん。ほかにも無数にタロ2と縁がありそうな強キャラがいるなか、意外なキャラクターがピックされたのでうれしくなっちゃった。

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こういうのもっとちょうだいちょうだい

そういえば完全に余談かつ別に今バージョンの話じゃないんですが

ゾアン天師とめちゃくちゃ共通点がある本家の推しオペレーター(レイズ)への言及がまったく無いな〜〜 と思っていたらこんなところにありました。戦闘中のボイスが教科書に載ってる!!!!!!

ミフさんのキャラストは賑やかで大変良かった

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ミ・フのキャラストーリー「心映す一拳」ではこれまでもうっすら描写されてきたミフさんが清波砦から武陵城に移った経緯、そしてその過去が師匠との対決を通して描かれました。

武侠もの風の演出とか演舞とかおもしろい演出がいろいろありつつ……

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突然管理人がミフさんと拳で訓練しはじめてビビった。ペンギン拳

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これまでのキャラストに比べると、多様なキャラクターが出てきて賑やかのが印象的でした。

これまでのキャラストーリーは、管理人と対象オペレーターとのあいだで絆を深めるデートイベントのような側面があったんですが、今回はゾアンやタンタンの出番も印象的に用意され、「管理人とミ・フ」というよりはあって良かったね〜〜。

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いいキャラしてて良かったね…。再登場してほしいくらい
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なんかビデオ撮影までしてて商売っ気あるタンタンもおもろくて良かった

キャラストの演出や描写の仕方は、メインクエのそれに比べていろいろ捻り方が出てきてるな……! と思ったのでこれからも期待や。カミーユくん楽しみにしてるで!

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それにしてもガリ勉で科学者で若くて武陵の首長で雷法の伝承者でネファリスをボコボコにできるうえに別に素手でもめちゃくちゃ強いゾアン天師は逆になにができないんですか バケモンすぎんかこの人

クラッシュを溜めてボコボコに殴れ! ガチャプレイが楽しい物理アタッカー

そしてやっと! やっとミフさんが使えるよぉ〜〜!

ベータテスト2ではじめてお目にかかったときからずっと使いたかったよ〜!

今回もなんとか自引きしつつ、試遊用のデータを用意してもらえましたので、そちらを使いつつざっくりミフさんの触り心地を紹介します。

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基質もパーフェクトです。強ぇ
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完凸するとひょうたんと腰の防具が光る

ミフさんは、たとえるなら管理人と同じタイプの猛撃型物理アタッカー。仲間たちと集めたクラッシュを消費して高いダメージとブレイクを与えることが可能です。

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通常攻撃は4段まで出せるのですが、3段目で入力を止めると…
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シームレスかつスタイリッシュにエナドリを飲む。戦術的な意味はまったくないが、写真撮影には映える

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ミフの戦技は特殊な3段構え。まず通常通り入力するとガントレットからロープを射出する「断雲」が発動。敵を引き寄せる。大型/重量がある敵の場合はミフが引き寄せられる形で接近可能。

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続いて戦技ボタンを押すと、SPが50返還されつつガントレットでの殴打「追形」を行う。

さらに、クラッシュが3段階蓄積している敵に戦技を使った場合のみ3段目「開天」が発動可能。強力な衝撃を伴うパンチを繰り出して大ダメージを与えます

また、ミ・フの連携技の発動条件も「クラッシュを3以上蓄積させる」こと。

ということは……やはり物理染めパーティでクラッシュ貯めに尽力するのがいちばんシンプルかつ強力な編成かな? と当初はこんな編成を考えたりしていたのですが

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恒常キャラで揃えた典型的な物理パ。ミフさんの位置に管理人やダパン師匠が立っていたことがある人も多いでしょう

その後、こんな編成に変えてみました。

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ロッシちゃん使えばタンタンのアーツ付与をクラッシュに変えられるじゃん! と気づいた

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強いしかわいいし、何より排出期間ギリギリでなんとか手に入れたけどその直後に手に入れたゾアン天師が強すぎてぜんぜん使えてなかったロッシちゃんが存分に使える機会が来てうれしい!!

SP欲しいのとかわいいのとでラスト1枠はアケクリにしてますが、もちろんポグラニチニクでもいいだろうし、SNSや動画サイトなどを見るとエンバーやキャッチャーなど重装を入れてる人も多いみたいですね。

工業の難しさが大幅緩和で助かるタイプの管理人でした

また、本バージョンではさまざまなUI・プレイ環境の改善が行われました。とくに注目が大きかったのは「大型化学反応炉の調整」と「予備電源」でしょうか。

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(画像は『アークナイツ:エンドフィールド』バージョン「拾遺散記」先行予告番組より)

大型化学反応路はうまいこと回すライン作りを作らないと、内部で物資が詰まることで稼働停止、そこでラインが詰まって穣晶や汚水もうまく回らず、電池が作られず、やがては武陵の大停電に繋がる……という大事故が起きがちだったのですが、そこが今回のアプデで大幅に緩和

詰まったときの内部の物質の自動破棄機能がくわわったことで、最大効率は逃しつつも安全な工業ライン稼働が容易に可能になりました

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(画像は『アークナイツ:エンドフィールド』バージョン「拾遺散記」先行予告番組より)

まさに詰まりまくってたのでめちゃくちゃ助かる。

また、予備電源システムも実装。プレイ中に停電が起きたときも30分以内は停電せず、ライン修正のリソースが確保可能になりました。助かる……。

とくに大型化学反応路の調整はうれしい……。まさに私、穣晶づくりで詰まらせがちで、直前にあったアプデの息穣ひょうたんづくりをきっかけに、一時期毎日停電してたので、今後これに悩まされないかと思うと本当にホッとしますね……。

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あとこれまたすごく個人的になんですが、「マウス・キーボード操作とパッド操作の切り替え」がめちゃくちゃシームレスになったの嬉しすぎ!!!!

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(画像は『アークナイツ:エンドフィールド』バージョン「拾遺散記」先行予告番組より)

私、プレイ中にめちゃくちゃ調べ物したりSNS覗いたりしちゃうドパガキ体質なもんで、操作移すたびに「操作切り替えます?」って出るの鬱陶しいなとは思ってたんですよ! でも確かにこれって別に消しても問題なかったのか。

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以前はキーマウとパッドを切り替えるたびにこれがいちいち出てるうえに画面のフェードイン/アウトが毎回入って大変だったんです!

すげーーーーープレイがスムーズになってうれしい。大感謝。

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あと完全一致基質がわかりやすく&保護されるようになったのもうれしいね

危機契約と新オペレーターに備えよ

そして6月12日からは新たな常設バトルコンテンツ「選剣演舞」が実装!

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(画像は『アークナイツ:エンドフィールド』バージョン「拾遺散記」先行予告番組より)
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(画像は『アークナイツ:エンドフィールド』バージョン「拾遺散記」先行予告番組より)

すいません、メタなこと言うと本記事の初稿提出が6月11日なので私、ギリギリプレイできてなくてこの記事が公開されるころには皆さんプレイされてる状態だと思うんですが……!
未来に語りかけてる! 今!
 
いかにオーバーフローのリスクを避けつつ、報酬の最大化を狙うのがキモっぽい……? なんか なんかアレですね ブラックジャックみたいな感じか? 違うか? どうだ? どうなんだ……みんな!

また今バージョンではついについに「危機契約」がスタート予定!

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ウワーッ!(フラッシュバック)

ビクッとしたテラ出身のドクターも多いのではないでしょうか。

これは本家『アークナイツ』でもあった高難易度モードで、負荷をかければかけるほどポイントがたくさんもらえるけれど、そのデバフがマジでエグいマゾ向きとしか思えない極限の高難易度モード

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配信直前の生放送でも海猫プロデューサーとレベルデザイナーRUA氏による試遊の模様が公開され、ボコボコにされていました。回避禁止って何???(画像は『アークナイツ:エンドフィールド』バージョン「拾遺散記」先行予告番組より)

ゆえに、開催期間中はプレイヤー同士で高難易度クリアの自慢や、攻略方法のシェアなどが盛り上がるプレイヤー間の交流イベントの側面もあります。
通常攻略とは異なる活躍ができるオペレーターがいるのではないかと、周囲でもすでに事前研究が進んでおり、みんな……頑張ってるな……! と腕を組んで管理人たちを見守っています。

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Operation DawnseekerとかBattleplan Pyrolysisとかね…… たまらんのよ……

いや でもそういえば歌といえば

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(画像は『アークナイツ:エンドフィールド』バージョン「拾遺散記」先行予告番組より)

今後セシュカからアイドルがやってくるらしいのも楽しみですねえ!

まさかサルカズのアイドルが登場するなんてね……。種族はその特徴的なツノからジャールなのではないか……とプレイヤー間では予想されていますがどうなんでしょうか。

ていうかサルカズアイドルちゃん…… メカ脚!? えっ!? ていうか歳の代理人は⁉︎ いつ実装されるんや……。

そしてそろそろ武陵での物語も終わりに近づきつつあるのでしょうか。今後も楽しみですね〜 と未来への展望を眺めてみたところで今回の記事は締めさせていただきます。また次のデカアプデで会おう!

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そういえばミフさんって結局何のサルカズなんだ
ライター
殺人サイボーグ。ライター/漫画家/イラストレーター。 毎日なんらかのマンガを描きながらWeb上に胡乱な文章を放出することで生計を立てている。 ゲームは常にフレイザード魂でプレイしてるので上達することは無い。お仕事募集中。 ポータルサイト:https://xfolio.jp/portfolio/m_tomoko
編集者
3D酔いに全敗の神奈川生まれ99’s。好きなゲームは『ベヨネッタ』『ロリポップチェーンソー』『RUINER』。好きな酔い止めはアネロンニスキャップとNAVAMET。
Twitter:@d0ntcry4nym0re

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