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“アジア最大規模”の総合ACGNイベント「ビリビリワールド2026」、3日間で40万人以上の来場を記録。上海に世界中の二次元ファンが集まる

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中国・上海でBilibiliが開催した3日間にわたる総合ACGNイベント「BilibiliWorld 2026」(以下「BW2026」)が、7月12日に閉幕した。世界30以上の国・地域から延べ40万人が来場し、世界各地から170社もの出展者が参加するなど大きな盛り上がりを見せた。

今年はBWとして初めて海外ユーザー向けのチケットも販売されており、世界中の2次元ファンがイベントに参加。会場には約1000台の痛車が展示されたほか、6万人を超えるコスプレイヤーが来場した。

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ファン同士はコスプレ、無料配布物の交換、スタンプ集めや記念撮影などを交流の手段とし、互いに理解を深めていた。ロシアから参加したプロコスプレイヤーの中には『原神』の「ファルカ」に扮して参加した人もおり、多くの来場者が列を作って一緒に写真を撮るなど交流を楽しんだ。

会場では『アークナイツ』『原神』『キングダムカム・デリバランス2』など国内外のゲームメーカーが個性的なブースを展開。人気キャラクターにちなんだオブジェの展示やゲームの試遊体験などが実施された。

経済的な影響も大きく、BW開催期間中は上海行航空券を予約する海外ユーザー数が前年同期比で35%増加。上海市内のホテル予約数は前月比126%増になり、特に会場中心から半径5km以内のホテル予約数については前月比600%を記録した。

BWは今後も、世界中の同好者が言葉の壁を越えて交流できる場を生み出し、開かれた包摂的なオフライン文化コミュニティを現実のものにしていくとのこと。

以下、プレスリリースの全文を掲載しています


BilibiliWorld、3日間で延べ40万人を動員 上海が世界の二次元カルチャーの新たな中心地に

7月12日、bilibiliが開催した3日間にわたる総合ACGNイベント「BilibiliWorld 2026」(以下「BW2026」)が閉幕しました。
BW2026は昨年に続き、展示規模と会場面積を維持し、上海国家会展中心の8ホールを使用、総展示面積は24万平方メートルに達しました。アジア最大規模の総合ACGNイベントです。

データによると、BW2026には3日間で、世界30以上の国・地域から延べ40万人が来場し、来場者の出身国・地域数は2025年よりさらに増加しました。今年は世界各地から170社の出展者が参加し、会場には約1,000台の痛車が展示され、6万人を超えるコスプレイヤーが来場して交流を行いました。また、今年はBWとして初めて海外ユーザー向けにチケット販売を実施し、世界中の二次元ファンが積極的に参加しました。

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実際、ここ2年でBWが世界の若者文化市場における影響力を着実に拡大してきたことに伴い、BWは世界中のACGNファンにとって、もはや単なるオフライン展示会ではなく、文化的な記憶と感情的なつながりを宿す年に一度の祭典となっています。

会期中には、アメリカ、ロシア、韓国、イタリアなどから二次元ファンがわざわざ来場したといいます。コスプレ、無料配布物の交換、スタンプ集めや記念撮影、サイン会への参加などが、彼らにとって互いに交流し理解を深める手段となっていました。ロシアのプロコスプレイヤーの中には、ゲーム『原神』のキャラクター「ファルカ」に扮して参加した人もおり、ファンから高い評価を集め、会場では多くの来場者が列を作って一緒に写真を撮るなど交流を楽しんでいました。また、カンボジア王女ノロドム・ジェンナも二次元ファンとして初めてBWを訪れ、会場内の本格的な撮影ブースでコスプレ撮影を体験したほか、ほかの来場者と偶然出会い、無料配布物を交換したり、記念撮影を行ったりしていました。

二次元界隈にとって、BWは年に一度の“同好の士の再会の場”であり、誰もが自分の「好き」のために力を尽くしながら、ともに没入感あふれる熱狂を作り上げています。中古取引プラットフォーム「闲鱼」のデータによると、BWのチケット販売開始後、BW関連商品の取引は爆発的に伸び、注文数は前月比213%増、取引額は340%増となりました。中でも、コスプレメイクサービスの取引額は前月比43.3%増、コスプレ撮影関連サービスの取引額は97.1%増となっています。BW開催直前には、上海はすでに中国国内で最も二次元関連取引が活発な都市となっていました。

同時に、BWは世界のACGN業界関係者にとっても、大きな発表を行い、主力製品を披露し、コアユーザーと直接交流するための重要な場となっています。毎年のBWでは、世界中の出展企業がファンへの感謝を込めて、十分な熱意と工夫をもって参加しています。

マーベル・スタジオは、公開予定の映画『アベンジャーズ5:ドゥームズデイ』(以下『アベンジャーズ5』)のプロモーションのため、BWのブースを映画のテーマ空間として特別に演出し、作中の終末的なシーンを実景で再現するとともに、ヴィランである“ドクター・ドゥーム”の玉座も再現しました。さらに、マーベル・スタジオ社長兼チーフ・クリエイティブ・オフィサーのケヴィン・ファイギ氏もBWの会場に姿を見せました。これはケヴィン・ファイギ氏にとって7年ぶりの中国訪問であり、中国のアニメ・ゲーム系大型イベントへの参加は今回が初めてとなります。

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ケヴィン・ファイギ氏はBWの会場で大きな発表を行い、『アベンジャーズ5』のコンセプトポスターを世界で初めて公開し、会場のファンに向けて映画のキャスト陣やキャラクタービジュアルを披露しました。特にファンの関心が非常に高いロバート・ダウニー・Jr.の出演について、ケヴィン・ファイギ氏は、彼が『アベンジャーズ5』で悪役を演じることに対する姿勢として、「最も偉大なヒーローを演じることもできるし、最悪のヴィランを演じることもできる」と語り、会場は大きな歓声に包まれました。

そのほかにも、『アークナイツ』『原神』『キングダムカム・デリバランス2』など、国内外の有力IPゲームメーカーもBWの雰囲気に合わせて個性的なブースを展開し、限定イベントを実施することで、プレイヤーとの距離を縮めていました。『原神』では、7月初旬に「空月の歌・喜曲」バージョンが実装されたことを受け、人気キャラクターにちなんだ巨大な「ファジオ」のオブジェがブース内に設置され、多くの来場者が記念撮影を楽しみました。また、『アサシン クリード4 ブラック フラッグ メモリーリセット』や『Delta Force』といったIPタイトルでは、会場で試遊体験が行われ、ブース前には多くの来場者が列を作りました。さらに、『キングダムカム・デリバランス2』の中核制作チームもBWを訪れ、クリエイター登壇イベントを通じて制作の舞台裏を紹介し、来場者との交流を行いました。

実際のところ、BWの影響力はACGN関連産業にとどまらず、商業ブランドや都市経済の発展にも直接的な波及効果をもたらしています。
今年のBW会場では、食品・飲料、美容、玩具、自動車ブランドに至るまで、さまざまなブランドが二次元IPとのコラボレーションを展開し、コスプレイヤーを起用したプロモーションやスタンプラリー企画などを通じて、より若々しい形で若年層の消費者との距離を縮めようとしていました。BWはすでに、ブランド各社にとって夏季に若年ユーザーへアプローチする重要なオフライン接点となっています。

毎年7月、BWは上海全体の交通、宿泊、飲食など関連業界の消費拡大を効果的に後押ししています。旅行プラットフォームのデータによると、BW開催期間中、上海行き航空券を予約した海外ユーザー数は前年同期比で35%増加し、上海市内のホテル予約数は前月比126%増となりました。特に国家会展中心から半径5キロ圏内のホテル予約数は前月比600%増を記録しています。

2017年に第1回BWが開催されて以来、BWは同好の士による自発的なオフラインの集まりから、今日のようなグローバル規模の総合ACGNイベントへと成長してきました。その歩みは、世界の二次元産業の発展そのものを映し出す縮図でもあります。若い世代にとって、ACGNコンテンツはすでに世界共通の文化言語の一つとなっており、オンラインからオフラインに至るまで、ACGN関連の消費は世界の文化経済の発展を後押ししています。BWはその具体的な受け皿として、世界中の同好者が言葉の壁を越え、熱意をもって対話できる場を生み出し、彼らが思い描く開かれた包摂的なオフライン文化コミュニティを現実のものにしています。

ライター
2003年生まれ。 『オクトパストラベラー』と『オーバーウォッチ』に脳を焼かれているゲーマー。RPG好きの一家に生まれ育ち幼稚園の頃からコントローラーを握りしめる。ゲーム好きの友人たちと夜な夜な通話をつなぎ、いろいろなゲームで遊ぶのが生きがい。

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