『グラブル』メインクエスト新章開幕直前インタビュー。メインクエスト第一部の12年にわたる物語の整合性を支えた「キャラクターの生みの親」たちが「うちの子」を監修する執筆体制──効率化の対極にある「執念」の物語作りに迫る 記事へ戻る 8 / 8 膨大な物語の整合性を支えるため、"キャラの生みの親"達が“うちの子”を監修するシステムが存在。ストーリーに登場するキャラは、親御さんにご挨拶にいって意見を取り入れる。 ... [続きを読む]