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日本語版もないのにどうしても遊びたくて、違法まがいのデバイスを使ってまで無理やり北米版の『〇〇』を遊んだ男の物語。そこには本物の自由と、本物の音楽があった。さて、このゲームは何でしょう?

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第三章 ザ・パーティ

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その南国の街は、まちがいなく夏である。
夜になると、ピンク色のネオンがあやしく光る。
きわどい格好の女のひとたちが、通りを歩いていく。

わたしは、原チャリであたりを駆け回る。
もちろん、ラジオのボリュームは最大で、八十年代の名曲がつぎつぎと流れる。
 
プレイするうちに発見したのは、乗り物が、原チャリに限らないことだ。
ふつうのゲームのように、クエストなり何なりをいい子ちゃんにこなして、お金を稼いで購入する、なんてことは、しなくてもよい。

では、どうするか。
盗むのだ。

信号待ちをしている車の運転席に近づいて、ドアを開け、運転手をぶん殴って気絶させ、そのまま乗り込むのだ。

わたしにとって、それは啓示だった。
つまり、人間は、そういうことができるのだ。

それは、厳然たる事実であるにもかかわらず、少年のわたしから、大人たちによって注意深く隠されていたことだった。

可能性のうえだけでも、そんなことがありうるのだ、という話をしてくれる大人は、ひとりもいなかった。
しかし、人は、そうしようとさえ思えば、人を殴り、犯し、殺すことができるのだ。

「おれは、ひとを殺したいと思う。盗みたい、犯したい、好きなようにしたいと思う。
 だけど、それは、やっちゃいけない。
 なぜだ?」

その話題を、正面切って、はじめてわたしに語りかけてくれたのは、このゲームだった。

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「人を殺してはいけない理由など、どこにもない。
 ただ、殺せば、おまえが属している社会が、おまえを殺すだろう。
 はじめに警察がやってくる。そいつらを殺しているうちに、戦車がやってくる。

 ゲームのなかで何遍も、何十遍もやっていれば、おまえはその戦車を奪い、もっとひどい破壊の限りを尽くせるかもしれない。
 しかし、おまえの人生は一度きりだ。

 このゲームみたいに、やり直しはきかない。
 その条件をのむなら、おまえはいますぐこのゲームをやめて、現実で、暴力の限りを尽くしてもいい。
 さあ、どうする?」

もちろん、ストーリーは、半分もわからなかった。
ぜんぶ、英語なのだ。
しかし、わたしの依代である、水色のアロハシャツを着たおじさんが、社会的な窮地に陥っていることは、わかった。

おじさんは、何回生まれ変わっても付き合いたくないタイプの、ほかの怖いおじさんたちに小突き回され、命じられて、あきらかに銃を所持しているし、また実際に撃ちもするやくざ者どもの麻薬取引の現場に乱入し、ブツを奪う。

捕まり、殴られ、拷問にかけられる。
ほうほうのていで逃げ出し、怒りを爆発させ、ホテルの一室で家具を破壊する。
しかし、いつまでも暴れてばかりはいられない。

クールになるのだ。

おじさんは、あくまでもクールに通りに出て、路駐してあった車の窓ガラスを叩き割り、鍵を外し、ダッシュボードを切り裂き、ホットワイヤし、エンジンをかける。
カーステレオが、大音量で、今週のヒットを流す。

曲は、もちろん。
オリヴァー・チーサムの『ゲット・ダウン・サタデー・ナイト』だ。 
そうやって音楽を聞きながら、ピンク色のもやのかかったコーストラインを、すべての信号や交通規則を無視しながら疾走する。

 オリヴァー・チーサムが歌う。

  土曜の夜を踊り狂え
  イッツ・オールライト
  土曜の夜だ

Get Down Saturday Night (Special Extended Version)

そうやってわたしは、ストーリーの半分もわからないままに、そのゲームをプレイしつづける。
人を殴ればサツが来るというリアリズムに貫かれた南国のビーチを駆け回り、血濡れの両手でドルの札束をつかむ。

襟の大きく開いたスーツに身を包み、どこかの富豪がやっているヨット・パーティーに顔を出す。
必要があればサツとも絡む。車だけでなくボートも奪う。
ストリップ・クラブの奥まった部屋で、ごそごそと怪しいことをする。

そうしたすべてのことのあいだに、強烈なマイアミの日差しが、さんさんと降り注ぐ。

第四章 キープ・ユア・フレンズ・クローズ

はっきりとは覚えていないが、エンディングはこんなふうだ。街の奥まったところにある、高級住宅街──といっても、日本のそれのような、ひねた、みずぼらしい、かっこ悪いものではない──に、わたしはそのうち出入りするようになる。そこに、麻薬王がいるのだ。

困難だが金払いのいい仕事を受け、いくつかの鉄火場を潜り抜けて、信頼を得る。
そのあいだに、相棒が、法的なことをやる。
書類を書き換える。足場を固める。外堀を埋める。

そして、あの日がやってくる。

わたしはいつものみずいろのアロハシャツ姿で、AR-15アサルトライフルを肩にかけ、広々とした屋敷の正面玄関から、堂々と入っていく。

富豪があらわれる。

なんらかの問答があるが、やることは決まっている。
どたまに数十発、ぶち込んでやる。
騒ぎを聞きつけた手下どもが、わらわらと現れる。
手に汗握る、銃撃戦……。

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あれから二十年が経ち、わたしはわたしの趣向のかなりの部分が、あのゲームに影響されていることに。あらためて驚く。

音楽、車、暴力の好み。
良識ある人々が眉をひそめるものにこそ、真実が含まれているという真理。
正しい文化は悪徳を含んでいること。
国宝に小便をかけることも、正しい文化の継ぎ方のひとつであること。
 
昨年、わたしはロサンゼルスでの仕事を終え、自費でマイアミ行きの便に乗った。
空港のロータリーでタクシーを拾って、運ちゃんに頼んだ。

「人々と光があって、にぎやかなビーチにやってくれ」

雑談するうちに、わたしがわざわざマイアミくんだりまで来たのは、あのゲームの聖地巡礼のためであること、まだ宿もとっていないこと、等々が明らかになって、運転手はわざわざ車を止めて、スマホで部屋を押さえてくれた。

「いちばんはじめにトミーが泊まっていたのと、おなじホテルさ」

と言われて、わたしは期待に胸を膨らませた。
十ドル紙幣をチップにやり、車を出ると、壮年の午後の日差しがわたしの肌を貫いた。

直線に整備されたストリートに、玄関をひろくとった、色鮮やかなホテルやレストランが、どこまでも並んでいる。

海側には、棕櫚の木がてんてんとしている。
女性も男性も、ほとんど裸同然の水着を身につけ、よく鍛えられたいい身体を自慢するみたいに、ずんずん往来を歩いていく。

それはもちろん、十四歳のわたしがあのゲームのなかで放り出された、どことも知れぬビーチの街とは異なっているが、しかし、その近親であることは、明らかだった。

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ホテルにチェックインするとき、わたしはうきうきして、受付の男に話しかけた。

「このあたりがヴァイス・シティで、間違いないのかな?」

彼は眉をくいっと上げ、わたしをちらと見て、パスポートを返しながら言った。

「そうだよ。あんたまさか、そのためにわざわざ日本から来たのかい?」

わたしはパスポートを受け取り、言った。

「そうだ。二十年かかった」

男は微笑み、言った。

「あんまり羽目を外すなよ。あれはゲームのなかの話だぜ」

わたしはホテルの一室に入り、フライトの疲れを癒すため、ベッドで微睡んだ。しばらくして、まぶしい光に目を刺され、立ち上がってカーテンを開けた。
腰元に雲のケープをまとった、淫靡な夕陽が、海に沈んでいった。
わたしは顔を洗い、鏡を眺めて、髭を剃ろうかな、と思ったが、そのままにした。

ここは、天下のアメリカ合衆国なのだ。
うるさいことを言うやつなんか、いない。
わたしは、水色のアロハシャツに着替え、玄関を出て、通りを散歩した。

わたしは車を盗まなかったし、通行人をぶん殴ったりもしなかった。
ただ、なにかが足りないと思い、スマートフォンを操作して、お気に入りのラジオ局……FM105、FEVERに合わせた。

もちろん、その通りだ。
オリバー・チーサムが、『ゲット・ダウン・サタデーナイト』をやりはじめた。
おりしも、土曜日だった。

わたしは角をひとつ曲がったところに、はじめはなんだと思ったのだが、よく見るとナイト・クラブであろう建物、を見つけた。
その建物の、おっぱいとお尻のでかい女性の輪郭が象られた、ピンク色のネオンサインを、わたしはしばらくのあいだ、呆然と見上げていた。

やがてわたしは、ネオンサインの女性が開いている股の中心にある、真っ黒な扉を、肩で押し開けて、悪徳の暗闇のなかに入った。
奥のほうにいる、袖のない革ジャンを着た、筋肉だるまの黒人と目を合わせて、近づいてゆきながら──
おれこそがスワップ・マジックだったのだ、とわたしは結論した。


答え

今回のゲームの答えは……3月14日 00:00頃に公開されます。お楽しみに!

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ライター
1991年大阪府生まれ、文筆家。 Website : https://github.com/rollstone1/fujitashohei/wiki
Twitter:@rollstone
編集者
小説の虜だった子供がソードワールドの洗礼を受けて以来、TRPGを遊び続けて20年。途中FEZとLoLで対人要素の光と闇を学び、steamの格安タイトルからジャンルの多様性を味わいつつ、ゲームの奥深さを日々勉強中。最近はオープンワールドの面白さに目覚めつつある。
Twitter:@reUQest
デスク
電ファミニコゲーマーのデスク。主に企画記事を担当。 ローグライクやシミュレーションなど中毒性のあるゲーム、世界観の濃いゲームが好き。特に『風来のシレン2』と『Civlization IV』には1000時間超を費やしました。最も影響を受けたゲームは『夜明けの口笛吹き』。
Twitter:@ex1stent1a

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