アドベンチャーゲームに関する記事一覧
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“魔法少年・少女”16人8組のデスゲームを巧みなカメラ演出で展開するアドベンチャー『マジカルデスペア』Steam版が発売。特典でアートワーク&設定集も付属
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巧みなカメラワークで“魔法少年・少女”16人のデスゲームを描くアドベンチャー『マジカルデスペア』Steam版が1月11日に発売決定。アートブックが特典に付属
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アライグマ探偵がディストピアを歩むミステリーアドベンチャーゲーム『Backbone』の新作が2022年に発売決定。ピクセルアートに3D効果を重ねた独特の視覚効果が魅力の作品
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戦うことなく「ラブ」を集める“アンチ”RPG『moon』PS4、PS5、Steam版が本日リリース。2Dシューティング『BLACK BIRD』のPS4、PS5版も配信開始
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『ライフ イズ ストレンジ トゥルー カラーズ』の日本語版が2022年2月25日に発売決定。特典に本編の前日譚を描いた追加エピソードが収録
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シネマチック捜査アドベンチャー『ディスクロニア: CA』クラウドファンディングは1500人以上の支援を受けて約2178万円を調達。目標の5倍以上で成功を収める
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シネマチック捜査アドベンチャー『ディスクロニア: CA』に速水奨さんと奥野香耶さんの出演が決定。サウンドノベルやYouTubeアニメなどシリーズの新展開も明らかに
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懐かしい“日本の原風景”を個人制作で再現したアドベンチャー『NOSTALGIC TRAIN』PS4/PS5版が発売。自由に散策できるフリーモードも収録
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『AS~エンジェリックセレナーデ』の制作チームによる完全新作『スターメロディー ユメミドリーマー』第5話がNintendo Switch向けに11月25日、PS4向けに11月26日にリリース
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惨劇のタイムループから抜け出すために奔走するゲーム『Twelve Minutes』海外向けにNintendo Switch、PS4、PS5版が12月7日リリース
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懐かしい日本の原風景と切ない物語が織りなす幻想的な体験を味わえる『NOSTALGIC TRAIN』のPS4、PS5版が11月25日にリリース
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工画堂スタジオの新作リズムアドベンチャーゲーム『スターメロディー ユメミドリーマー』第4話の配信がスタート。公式サイトでは各キャラクターのボイスサンプルも公開
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戦わない“アンチ”RPGとしてカルト的な人気を誇る『moon』PS4、PS5版が12月16日に発売決定。ノスタルジックな雰囲気の漂う2Dシューティング『BLACK BIRD』も同日に発売
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ディストピア社会で住民を監視、盗聴をするアドベンチャーゲーム『Beholder』がSteamにて期間限定で無料配布
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手作りノートアドベンチャーゲーム『RPGタイム!~ライトの伝説~』手描きで1ドットづつ描かれたアニメーションの最新プレイ映像が公開
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記憶を失った少年の旅が描かれるアーティスティックなアドベンチャーゲーム『OU』リリース時期を2022年内へ延期すると発表。開発中の新たなゲーム画面や映像も公開
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工画堂スタジオの新作リズムアドベンチャー『スターメロディー ユメミドリーマー』第2話まで遊べる体験版の配信がスタート。「ゲーミング着る毛布」のプレゼント企画も実施
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工画堂スタジオ「くろねこさんチーム」10年ぶりの完全新作『スターメロディー ユメミドリーマー』単話配信は1週間だけ税別100円に。第2話までの無料体験版も11月4日に配信
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アライグマ探偵が動物たちの住むディストピアを歩むゲーム『Backbone』が日本語に対応。ピクセルアートに3Dエフェクトをくわえた躍動感のあるビジュアルが魅力
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シネマチック捜査アドベンチャー『ディスクロニア: クロノスオルタネイト』クラウドファンディングが開始からわずか4分で目標の400万円を達成
ランキング
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『勝利の女神:NIKKE』がまさかの舞台化。原作ゲームの「バックアングル感」を再現、舞台『炎炎ノ消防隊』などを手がける保田唱氏が脚本・演出を務める
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『崩壊3rd』を始めるなら「今」かもしれない。なんとなく『崩壊3rd』を遊んでみたら『崩壊:スターレイル』の見え方が全然変わってきた話
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『エルデンリング』から1/1スケールで再現された「マレニアの義手」の予約受付が開始。お値段8万6790円で、マレニアに挑むより覚悟がいる
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「実際に遊ぶ前と後」で曲の全く印象が変わる、『FF6』の「仲間を求めて」について話したい
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『ファイナルファンタジー』、『サガ』などスクエニ作品のスマホ版が最大72%オフとなるセールが開催中。『ロマンシング サガ2』が約70%オフの700円、『クロノ・トリガー』が50%オフの800円など
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】