オンラインイベントに関する記事一覧
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VR空間上でのインディーゲーム展示会「ゲームブイケットゼロ」一般および法人の出展申し込み受付が開始。出展料やVRに関する特別な知識は必要なし
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Epic Gamesのショーケースイベントが日本時間2月12日未明に配信へ。発売予定作品の最新情報を伝えるほか、ストアでは『HADES』など話題作のセールも開催
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『ディアブロ4』や『オーバーウォッチ2』の発表に期待がかかる「BlizzCon」オンライン版が2月20日午前7時より開幕へ。一部放送では日本語字幕も用意
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イラストレーター天野喜孝氏がオンラインアートライブを2月6日(土)に開催。ミニトークショーとオリジナルアート製作によるイベントをLINE LIVE-VIEWINGで生配信
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ゲーム音楽展「Ludo-Musica 〜音楽からみるビデオゲーム〜」が1月27日より開催。文化庁と立命館大学ゲーム研究センターによるゲームを音楽から捉えたオンライン展覧会
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VR空間上でインディーゲームを展示・販売するオンラインイベント「GameVketZero」4月29日からの開催が発表。出展者の募集は2月7日から開始予定
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国内最大級のRTAイベント「RTA in Japan 2020」作品スケジュールが公開。『テンミリオン』『鉄騎』『MOTHER2』など79作品の早解きが披露される予定
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「INDIE Live Expo Awards」6部門のノミネート作品が発表。11月7日(土)の「INDIE Live Expo II」放送中までユーザー投票を受付
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インディーゲーム情報番組「INDIE Live Expo」第2回放送の最新情報が発表。前回を超える150本以上の作品を紹介、アワードイベントも実施予定
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Epic Gamesが11月に「アンリアルエンジン」の公式大型勉強会をオンライン開催へ。ゲーム分野だけに限らず「実用的な活用例」を紹介するイベント
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11月開催のアナログゲームイベント「ゲームマーケット」はリアルとオンラインで同時開催。「オンライン試遊ツール」などの新たな取り組みも
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「TGS 2020」の開催に先駆け、PLAYISMが9月22日に発表会イベント「PLAYISM Game Show」を開催。約20の新作に関する情報を紹介予定
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Microsoft、TGS2020の配信イベントで日本クリエイターのメッセージや新作情報を公表へ。ただし次世代機Xbox Series Xに関する発表は無し
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第2回「Ubisoft Forward」は9月11日に配信へ。同社の作品に関する最新情報や『Gods & Monsters』の続報などを公開予定
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コーエーテクモゲームスは「TGS 2020 ONLINE」で『ライザのアトリエ2』情報番組と『真・三國無双』シリーズ20周年記念の番組を配信予定
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「gamescom 2020」のオープニングイベントに関してジェフ・キーリー氏が『Fall Guys』や『DOOM Eternal』に関する発表を予告。日本時間8月28日未明より
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タイムアタックイベント「SGDQ 2020 オンライン」の寄付総額は約230万8000ドルに。日本語実況・解説つきアーカイブも公開中
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8月23日「日本一歌のうまいサラリーマン」として知られる光吉猛修氏のディナーショーがYouTubeで配信。代表作は『デイトナUSA』『シェンムー 一章 横須賀』
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ゲームのタイムアタック専門イベント「RTA in Japan Online」が8月13日12:00よりスタート。『ドンキーコング3』『ロックマンX2』から『英語漬け』『星をみるひと』まで、究極の早解きを多数披露
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開催中の「バーチャル ツール・ド・フランス」が『マリオカート』に似ていると話題に。アイテム使用可で実際のレースとは少し異なる面白さ
ランキング
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『真メガテン』『ペルソナ』に深くかかわるクリエイター・金子一馬氏のコロプラ移籍が判明しファン仰天。金子氏による「世界観の表現」と新技術を組み合わせた新規プロジェクトを進行中
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『幻想水滸伝』のクリエイターが手がけたRPG『百英雄伝』ついに発売。主人公3名は絶大な力を持つ「魔導レンズ」を取り巻く戦いに身を投じる。軍団を率いる戦争モードや街づくり、多彩なミニゲームなども魅力
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集英社版『学習まんが 世界の歴史』が22年ぶりにリニューアル、『ジョジョ』荒木飛呂彦氏や『ヒロアカ』堀越耕平氏など豪華すぎる漫画家陣が表紙を手掛ける
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『FF2』をいつものクセでMP温存プレイしていたら、あやうく腕力特化のマッチョ魔法使いになりかける。「レベルの概念が存在しない」「選んだ行動でステータスが変わる」いまなお異彩を放つ独特なシステムは、35年以上経った今でも色褪せない
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じつは「幻のリメイク」だった!? 『FF3』を遊ぶなら、ぜひピクセルリマスター版を。ジョブチェンジも自由自在、経験値とお金の量を最大4倍に設定可能なブースト機能も搭載で非常に遊びやすい
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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『ロックマン ゼロ』『ガンヴォルト』…2Dアクションの名門インティ・クリエイツが、いきなり“3Dお色気シューティング”の『ぎゃる☆がん』を世に放ったワケ。中小ゲーム企業が生き残るために必要な「ゲリラ戦術」とは?
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『コール オブ デューティ ウォーゾーン』モバイル版が目指すのは“いつでもどこでも遊べるCoD”。シリーズ20年分の技術と経験を投入して作られた新作への意気込みを聞いてみた
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】