サイバーパンク2077に関する記事一覧
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『サイバーパンク2077』の最新情報を披露する配信番組が開催へ。日本語での同時放送も実施を予定、2月16日の午前0時より
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Steamが「2021年の年間ベスト」を発表。売上上位には『CS:GO』や『GTAV』のような古参タイトルから『バトルフィールド 2042』『Valheim』など最新のゲームまでが並ぶ
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CD Projekt Redが『サイバーパンク2077』と『ウィッチャー3』の次世代機版についての進捗を報告。『ウィッチャー3』はNetflix版ドラマにインスパイアしたアップデートを予定
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次世代機版『サイバーパンク2077』と『ウィッチャー3 ワイルドハント』の発売&アップグレードが2022年に延期
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『サイバーパンク2077』の最新パッチにおける改善情報が一部公開。GPSの強化やクラウドでのマッチング画面の表示時間延長を含む詳細が明らかに
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「ゲームさんぽ」にひろゆき氏と現役のホワイトハッカーが登場。『ウォッチドッグス2』『サイバーパンク2077』のハッキングについて語る全3話が8月6日の18:00から順次公開へ
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PlayStation Storeで『サイバーパンク2077』の取り扱いが再開。約半年に渡る取り扱い中止がようやく解除される
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PS Storeで販売停止中のダウンロード版『サイバーパンク2077』6月21日に販売再開を予定。CD Projektの公開レポートより明らかに
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『サイバーパンク2077』発売から1ヶ月強で1370万本を売り上げる。一方でCD PROJEKT REDに直接返金が申請された本数は約3万件に
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約40GBもの『サイバーパンク2077』大型アップデート1.2が配信開始。2万文字にも及ぶ修正点を書いた末に「その他多数の修正」とすべて書くことを諦めるほどの修正箇所
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『サイバーパンク2077』最新パッチ1.2の配信が3月後半に延期へ。先日のサイバー攻撃が原因、パッチの幅広い実装内容も考慮
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『サイバーパンク2077』をイメージしたアパレルコレクションの予約受付が開始。主人公やギャング、作品の世界設定をイメージするアイテムを使ってナイトシティで名を上げろ
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CD PROJEKT REDが『サイバーパンク2077』公式サイト上でMod開発の支援ツールと使用許諾契約書を公開。有志の修正や独自のコンテンツ作成に利用可能
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『サイバーパンク2077』を販売するCD Projektがふたつめの訴訟を受けたことを発表。「ゲームの完成度に関する虚偽の申告」があったと主張する投資家たちによる集団訴訟
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CD Projektの共同設立者が『サイバーパンク2077』リリース時の混乱は経営陣の問題であることを認め公式に謝罪。開発スタッフに非はないことを伝える
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『サイバーパンク2077』は崩壊するほど「情報」を高密度に積み上げ何を目指したのか。広さではなく“深さ”で創られた「存在感」と「地続きの世界」
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米国で『サイバーパンク2077』に対して投資家たちが集団訴訟、ゲームのリリース計画について「虚偽の申告」があったとして
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PC版『サイバーパンク2077』のセーブデータ容量問題がパッチで解決。アップデートバージョン1.06リリース
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「発売から11日間で『サイバーパンク2077』は1300万本以上を販売した」との推定をCD Projektが発表。同社へ直接寄せられた返金要請の件数を差し引いた数値
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PC版『サイバーパンク2077』でセーブデータ破損例が複数報告される。CDPRはヘルプページでファイルサイズに起因することを示唆
ランキング
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『鈴蘭の剣:この平和な世界のために』がSRPG黄金時代を彷彿とさせて面白そう。楽曲は『タクティクスオウガ』『FF12』などのBGMを手がけた崎元仁氏が作曲。声優は女騎士を川澄綾子さんが演じる豪華仕様
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『クトゥルフ神話TRPG』を“仕事や学校帰りでも遊べる”新ブランド「七伏市奇譚」が発表。『クロックタワー』河野一二三氏ら多彩なクリエイターらがホラーに限らないショートシナリオを提供
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初代『ウィザードリィ』のフル3Dリマスター版がNintendo Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC(Steam)に向け5月23日に正式リリース決定。難度調整機能やモンスター図鑑など、追加要素多数
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追加ボタンや摩擦防止リングなど、さまざまな機能を搭載したNintendo Switch用コントローラーが販売中。PowerAによる任天堂の公式ライセンス商品で、お洒落に光るコントローラーやJoy-Conとワイヤレスコントローラーを同時に充電できる商品がラインナップ
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「RIZAP」が完全監修をしたフィットネスゲーム『RIZAP for Nintendo Switch』が6月27日に発売。1日の最後は“おなじみのCM”風ゲーム「ビフォーアフター」で締めくくる
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】