サイバーパンク2077に関する記事一覧
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SIE、『サイバーパンク2077』をPS Storeで購入したユーザーに対して返金に応じることを発表。日本を含むPSStoreからゲームのストアページが一時削除される
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PC版『デス・ストランディング』と『サイバーパンク2077』がコラボ。『CP2077』をテーマにした新ミッションや新たなバイクが『デススト』に追加され、サムがハッキング能力に目覚める
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『サイバーパンク2077』のジョニー・シルヴァーハンドをテーマにした義手が現実に登場。マイクロソフトとCD PROJEKTと大学が協力し、電気信号で実際に動くバイオニックアームを製作
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『サイバーパンク2077』は超低スペックPCでも動くのか? GPUを使わず無理矢理ゲームを動かすサイバーパンクな取り組みに海外プレイヤーが挑戦
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『サイバーパンク2077』初代PS4版・Xbox One版の不具合等について、来年1-2月に大型パッチを配信予定。家庭用版を購入したユーザーへの返金対応も告知
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オープンワールドゲームのマップの広さを比較する動画の2020年最新版発表。『サイバーパンク2077』や『アサクリヴァルハラ』を抜き、地球をまるごと再現した『Microsoft Flight Simulator』が歴代1位へ
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『サイバーパンク2077』がSteamで発売初日に同時接続者数100万人突破。サーバーは混乱状態、Twitterでは各国トレンド入り、800万本の予約も達成するなどお祭り騒ぎに
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『サイバーパンク2077』から主人公の2頭身フィギュア「ねんどろいど V」が男女2パターンで予約受付開始。フル可動仕様でサイバーウェアや武器などのパーツも付属
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『サイバーパンク2077』が本日から発売開始。ネオン輝く巨大都市「ナイトシティ」が舞台のサイバーパンクなオープンワールドRPG
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MuseDashを手がけるPeroPeroGamesが「サイバーパンク2077休暇」を発表。過去には『サイバーパンク2077』をオマージュしたアップデートのお知らせも
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『サイバーパンク2077』の利用規約がフランクで読みやすいと話題に。ふざけているように見えるが、とても重要な「対人可読性」に配慮したユーザーフレンドリーな利用規約
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『サイバーパンク2077』事前ダウンロードがついにスタート。ゲームを起動しようとするとキアヌ演じるジョニーが「まだ12月10日じゃないぜ!」と怒るサプライズも
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我々が見てきたものは氷山の一角だった──数十時間のプレイでも全体像が見えない『サイバーパンク2077』レビュー。オープンワールドRPGにひとつの区切りを付けた大傑作
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約500ページに及ぶ『サイバーパンク2077』の公式攻略本が12月10日にゲームと同時リリース。CD PROJECT REDも執筆に協力
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PC版『サイバーパンク2077』は日本時間12月10日午前9時より配信へ。家庭用ゲーム機版については「各地域の真夜中」に発売予定
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『サイバーパンク2077』は予定どおり12月10日に発売される、CD Projekt REDが2020年Q3の決算発表で強調
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『サイバーパンク2077』のXbox Series X版とXbox One X版の比較映像が公開。互換機能を通じたグラフィックの改善が確認可能
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『サイバーパンク2077』の延期発表にさまざまな反応。開発者は殺害予告を止めるよう訴え、開発内部の過労を心配するファンの声も
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『サイバーパンク2077』の発売日が12月10日に延期へ。9種類のプラットフォームでの動作をさらにクオリティアップさせるため
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『サイバーパンク2077』の使用楽曲はすべてゼロからゲームのために制作。音楽の権利が動画の削除につながりかねないゲーム実況配信について開発がコメント
ランキング
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約12年の開発期間を経て、ついに完成へ至るゾンビサバイバルゲーム『7 Days to Die』正式版のゲームプレイ映像が公開。刷新されたグラフィックでゾンビと戦ったり、建築するプレイヤー視点の映像が確認できる
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スーパー経営シミュレーションゲーム『Supermarket Simulator』5月18日まで20%オフのセール開催中。Steamにて約3万人からレビューが寄せられ「非常に好評」を獲得し、同時接続者数は5万人を超える
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“ダブルスイカ” を4回達成し、元総合スコア1位(7355点)のランカーが『スイカゲーム』を完全解説! スイカの作り方から、整地する技術や時差置きなど上級テクニックまで紹介
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人気のカード構築×ローグライクRPG『クロノアーク』約4年の早期アクセス期間を経てついに正式リリース。重厚なストーリーや個性的なキャラクター、手応え抜群のゲームシステムなどが好評を博す
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リズムに乗ってフルーツを叩き潰すアクションゲーム『キメキャワ♥限界ビートちゃん!!』のSteamストアページ公開。Steam版では「ビートちゃん」の過去や今後のストーリーが展開される大幅アップデートを配信予定
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レベルファイブ日野晃博×グラスホッパー須田剛一・設立25周年記念対談。「クリエイターとしての引退は一切考えていないし、考えない。死ぬまで作り続けたい」
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】