バンダイナムコエンターテインメントに関する記事一覧
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『スカーレットネクサス』の新たな映像とインタビューが公開。高解像度のキャラクター表現やスピーディーな超能力アクションに注目
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Nintendo Switch版『JUMP FORCE』の発売日が8月27日に決定。「ジャンプのキャラが現実世界で戦う」夢を叶えた対戦アクション
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『ダークソウル Ⅲ』累計1000万本&『ダークソウル』シリーズ累計2700万本突破。フロムとバンダイナムコの共同プロジェクト
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『テイルズオブヴェスペリア』開発が送る新作『スカーレットネクサス』発表。超能力を用いて奇形の突然変異体を狩るアクションRPG
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バンダイナムコのGWセールが開始。『ドラゴンボール』『太鼓の達人』『GOD EATER 3』など計16タイトルとふたつの有料DLCがお得に
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『パックマンチャンピオンシップエディション2』が5月10日まで無料配布中。爽快感が進化した『パックマン』正統派タイトル
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あの「デジモン」を育てる携帯ゲーム機『デジヴァイス』の最新版が発売決定。新作アニメのシナリオに沿ってモンスターやステージを一新
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格闘ゲーム版『ヒロアカ』最新作に搭載された「ネットワーク切断への対策」がTwitter上で話題に。切断率の高いプレイヤーは切断率の高い人とマッチング
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『ドラゴンボールZ KAKAROT』の全世界累計販売本数が200万本を突破。アニメ『ドラゴンボールZ』の物語を追体験できるアクションRPG
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生誕40周年の「パックマン」と森永製菓のコラボゲーム『森永パックマンミニ』公開。ふたつの味の「食べ合わせ」でスコアボーナス発生などやり込み要素あり
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Nintendo Switch『ことばのパズル もじぴったんアンコール』の無料体験版が公開、あらかじめダウンロードも開始。全5ステージで高スコアを獲得し「金の王冠」を手に入れよう
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PS4/Xbox/スイッチ『ドラゴンボール ファイターズ』に「ケフラ」が2月28日参戦。「孫悟空(身勝手の極意)」は2020年春に配信予定
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『CODE VEIN』が全世界100万本突破の快挙。新規タイトルながら、海外での人気が後押し。吸血鬼たちが崩壊後の世界を踏破する高難易度アクションRPG
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ナムコの名作アーケードゲーム『ワニワニパニック』が小学館の雑誌「幼稚園」4月号のふろくに登場。当時の開発スタッフによる監修で忠実に再現、モーターユニットも搭載
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『CODE VEIN』の有料DLC第1弾「Hellfire Knight」が配信開始。新たな強敵や武装、バディのコスチュームが追加
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『ことばのパズル もじぴったんアンコール』が4月2日にスイッチで発売決定。新語と新ステージを公募する「もじぴったん応募企画」 の二次募集も開始
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『アイドルマスター スターリットシーズン』正式発表。『シャニマス』や『デレマス』からキャラクターたちが登場し合同ユニットを結成する最新作
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Nintendo Switch版とSteam版『スーパーロボット大戦X』が1月10日発売。他機種版で配信されたボーナスシナリオ20話を収録
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『ドラゴンボール』と『ナルト』の元担当編集が語る「ジャンプ」の裏側 ― 絶対に敵わない『ワンピース』に勝つために『ナルト』が取った戦略とは【鳥嶋和彦×矢作康介×鵜之澤伸×松山洋】
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PS2で発売された『ゼノサーガ』はリマスターが検討されていた。市場分析の結果最終的にキャンセルとなっていたことを原田勝弘氏が伝える
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集計期間:2024年5月12日06時~2024年5月12日07時
ランキング
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『龍が如く』最新作に出演する“ミナト区系女子”のオーディションが募集開始。合格者はCG&実写でゲーム内に出演、最新作に関するプロモーション活動にも参加する
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『ゼルダの伝説』の「マスターソード」が全長約105センチの超リアルな造形で立体化、9月に発売へ。効果音や振動ギミックも搭載し、鞘と専用の台座もついてくる
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シベリア鉄道シミュレーター『Trans-Siberian Railway Simulator』が5月30日に発売決定。機関車を管理し輸送業務をするサバイバル要素が色濃い鉄道シミュレーター。鉄道路線の長さは“1:1スケール”で、約220kmにも及ぶ
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「星のカービィ」の「カービィカフェ」から生まれたテイクアウトスイーツ専門店『カービィカフェ PETIT』にて、カービィの世界に登場する「星ブロック」をイメージした新作『星ブロックみたいなスコーン』『ジャムセット いちご・ミルク』が5月17日より販売
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寝ながらPCやタブレットを操作できるハンディトラックボール「Relacon(リラコン)」が復活へ。Bluetooth接続が可能で10ボタン搭載
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レベルファイブ日野晃博×グラスホッパー須田剛一・設立25周年記念対談。「クリエイターとしての引退は一切考えていないし、考えない。死ぬまで作り続けたい」
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】