フリューに関する記事一覧
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小学館発ボードゲームのスイッチ版『ロジカル真王(シンキング)』が配信開始。10枚の数字カードに備わった能力を使って、相手が隠した2枚のカードの数字を当てるゲーム
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エゴと狂気の学園RPG『モナーク/Monark』のNintendo Switch版が70%オフのセール中。PS4版でも60%オフ、PS+会員なら70%オフのお値打ち価格に
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『聖塔神記 トリニティトリガー』は『聖剣伝説3』のクリエイターが再びタッグを組んで作った、完全新作でありながら90年代を感じる王道RPGだった。かつて自分たちが手がけたゲームで育った世代と一緒に仕事をするベテランクリエイターが抱く“心配事”とは?
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『星のカービィ』誕生30周年を記念したグッズが8月上旬より展開。約50cmの「おおきなふわふわクッション」「ヘアバンド」などが全国のアミューズメント施設向けに景品に
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山姥切国広、山姥切長義の「ぬーどるストッパーフィギュア」などが登場、『刀剣乱舞』の「みんなのくじ」が7月9日より順次発売
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『聖剣伝説3』の結城信輝氏や菊田裕樹氏、『オクトパストラベラー』の久保田悠羅氏ら豪華開発陣によるアクションRPG『聖塔神記 トリニティトリガー』9月15日発売決定
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『CRYSTAR -クライスタ-』のNintendo Switch版が発売開始。『ONE 〜輝く季節へ〜』『Kanon』の久弥直樹氏がシナリオを担当した「涙」をテーマにしたアクションRPG
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“日陰のゲーム”に救われたからこそ、日陰に生きる者のためにゲームを作り続ける。『モナーク/Monark』を作った若手クリエイターが語る、「ゲームに救われる」という体験のメカニズムとは
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新・学園RPG『モナーク/Monark』プレイヤー全員でエンドコンテンツのクリアを目指すキャンペーンが開催。達成できれば期間限定で追加コンテンツを無料配布
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自分でさえ知らなかった“エゴ”に気づかされる──学園RPG『モナーク/Monark』は、エゴとの向き合い方を考えさせられる、「思考実験」のようなゲームだった
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『女神転生』シリーズのクリエイターらが送り出す新・学園RPG『モナーク/Monark』発売。同日20時からは公式番組「モナTV!」の第5回も放送
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エゴと狂気でユガむ学園が舞台のRPG『モナーク』の体験版が配信開始。ゲームの序盤がプレイできるほか、データは製品版に引き継ぎ可能
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学園RPG『モナーク/Monark』ゲームシステムの深堀りに焦点をあてた公式番組を9月14日20時から放送へ。いよいよ来月14日発売予定
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最新の「かわいい」を詰め込んだモデルシミュレーション『モデルデビュー2 ニコラ』が11月4日発売。カジュアルから地雷系まで幅広いアイテムが登場
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新・学園RPG『モナーク/Monark』公式番組「モナTV!」第2回が7月14日20時から配信へ。探索からバトルまでのゲームプレイを映像でたっぷり紹介予定
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学園RPG『モナーク/Monark』疾走感のあるオープニング映像がYouTube上で公開。バーチャルシンガー「花譜」による主題歌も合わさりかっこいい
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現代の病理を描く異色の学園ジュブナイルRPG『カリギュラ2』が発売開始。つくられた理想の世界から現実への帰宅を目指す新たな冒険が幕を開ける。公式サイトでは投稿や配信ガイドラインが公開
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新作学園RPG『モナーク/Monark』の一部が体験できる限定オンラインイベントが開催へ。10月発売予定のエゴと狂気がテーマの新・学園RPG
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「メジャーコンテンツで救われない人々を救う作品を作りたい」──若きプロデューサーの想いを込めた『カリギュラ』は、メジャーでもマイナーでも心が救われない、“汽水域(きすいいき)”に生きる人々に向けられたゲームだった
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『カリギュラ2』ダウンロード版を15%オフの価格で購入できる予約販売が実施中。仮想世界から現実への帰宅を目指す学園ジュブナイルRPG第2作
ランキング
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PS5の3万円高級コントローラー「デュアルセンス エッジ」は、値段に見合った満足感と使いやすさを提供してくれるゲーマーを考えまくりなコントローラーだった
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『ファイアーエムブレム 烈火の剣』 『聖魔の光石』で20年ものあいだ謎だった隠しイベント「闘技場のオヤジの本気」の発生条件をついに解明したプレイヤー現る。300連勝や所持金・ターン数カンストの果てに判明したカギは「リセット」だった
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『ブルアカ』の聖園ミカさんが大好きです
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『ゴールデンアイ 007』Nintendo Switch Online、Xbox Game Pass版の海外向け配信日が1月27日に決定。オンラインプレイやUltra HD画質、実績に対応
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『サイコブレイク』や『Ghostwire: Tokyo』のTango Gameworks新作『Hi-Fi RUSH』がいきなり発売。コミック風のビジュアルが特徴のノリノリリズムアクションゲーム
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『ルパン三世』に合わせた『キャッツ・アイ』とは?『ルパン三世VSキャッツ・アイ』のプロデューサーに「泥棒」と「怪盗」を組み合わせる狙いについて聞いてみた
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ゲーム開発未経験、たった4人のチームがなぜ全世界75万本のゲームを作り上げるに至ったのか?──病み系女子育成ADV『NEEDY GIRL OVERDOSE』のはじまりからおわりまで。
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元KADOKAWA社長・ライトノベル市場の立役者である佐藤辰男氏は、なぜ“70歳の処女作(ラノベ)”を書いてみたの? 『ロードス島戦記』水野良氏との対談からその真意を探る
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漫画賞をやる意味とは?「comicoタテカラー®漫画賞」鳥嶋和彦氏×comico編集部が語る作家とWEBTOONの“可能性”
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「桜井政博のゲーム作るには」は非常に低い確率が何層も重ならないと実現できないチャンネルだった──桜井さんに直接聞いた、YouTubeを始めたわけ、動画制作の手順、まだ誰も気づいていない動画内の秘密
ゲームの企画書
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
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【ゲームの企画書】 どうして『スマブラ』はおもしろいのか? 最新作『スマブラSP』の制作風景からゲームデザイナー桜井政博氏の頭の中に迫る
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】