ローグライクに関する記事一覧
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何者でも無い少女を“世界の救世主”に育てるゲーム『世界の為の全ての少女』Steamにて発売。人類のために残酷な真実を隠し、強く育てて未来を託せ
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ダンジョン農地化ローグライク『くちなしアンプル』のNintendo Switch、PS4、Xbox One版が発売開始。事故物件ならぬ事故ダンジョンを自分好みに農地化する作品
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ローグライクRPG『ダンジョンに捧ぐ墓標』スマホ向け完全移植版が配信開始。自動生成される街とダンジョンを舞台に下層を目指せ
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『Hades』が「ヒューゴー賞」にて史上初の「ビデオゲーム」部門賞に選出。70年近い歴史を持つ世界最大級のSF&ファンタジー文学アワードで快挙を達成
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宇宙を旅するオープンワールド3Dシューティング『EVERSPACE 2』2022年春の大型アップデートで日本語の正式対応を予定。正式版の配信は23年初頭となる見込み
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6000回ものテストプレイが傑作人狼ゲーム『グノーシア』を産んだ!「汎用テキストの再利用」によって誕生した、「本当に1000回遊べる推理ゲーム」の作り方とは
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無限大の組み合わせが楽しめるローグライクアクション『The Binding of Isaac: Repentance』日本語にも対応しPS5とNintendo Switch向けに2022年春発売予定
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そもそも「ローグライク」はなぜ面白いのか?──世界中で高評価の2Dローグライクアクション『HADES(ハデス)』開発者に聞いてみたら、極めてガチな回答が返ってきた
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「ストレス」と闘うダークファンタジーRPG『Darkest Dungeon』続編が10月26日より配信開始
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神秘的な雰囲気が魅力のサバイバルローグライク『ハテナの塔 -The Tower of Children-』トレーラー初公開
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カルト教団を率いる子羊となり超常的な存在への信仰を集める『Cult of the Lamb』が発表。信者を啓発し異教徒を滅ぼすアクションADV
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アクションRPG『モータルシェル』の拡張DLCの最新映像が公開。8月18日から期間限定で無料配信
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ターン制ローグライクストラテジー『Evertried』が今秋リリースへ。死後の世界に送られた戦士の魂となって様々な試練が待つ塔の頂きを目指す
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『メタルスラッグ』がまさかのシミュレーションゲーム化、『メタルスラッグタクティクス』発表。懐かしのドット絵はそのままにローグライク要素を持ったSRPGに
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PC版『ハデス』の日本語版が実装。高い評価を得ているローグライク・アクションが正式リリースに先駆けて待望の日本語化
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自由過ぎるRPG『Elona Mobile』iOS/Android向けに配信開始。人気フリーゲーム『Elona』が遊びやすくリメイクされて登場
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2020年最高傑作と呼び声高いローグライクアクションRPG『HADES』の日本語版がNintendo Switchにて6月24日発売決定
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正体不明の存在と戦う羽目になった少女を描く物語主導のローグライク型アクションシューティング『Silly Polly Beast』発表。Steamで2021年にリリースへ
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「モンスター娘」と⼀緒に戦うアクションアドベンチャー『NIGATE TALE』Steam早期アクセス版が配信開始。4月19日までの期間は15%オフで購入可能
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ぶっ壊れてるのにバランスが取れてる! なんで? 『Slay the Spire』の神調整が生む快楽に今すぐ溺れてほしい
ランキング
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約12年の開発期間を経て、ついに完成へ至るゾンビサバイバルゲーム『7 Days to Die』正式版のゲームプレイ映像が公開。刷新されたグラフィックでゾンビと戦ったり、建築するプレイヤー視点の映像が確認できる
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スーパー経営シミュレーションゲーム『Supermarket Simulator』5月18日まで20%オフのセール開催中。Steamにて約3万人からレビューが寄せられ「非常に好評」を獲得し、同時接続者数は5万人を超える
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“ダブルスイカ” を4回達成し、元総合スコア1位(7355点)のランカーが『スイカゲーム』を完全解説! スイカの作り方から、整地する技術や時差置きなど上級テクニックまで紹介
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人気のカード構築×ローグライクRPG『クロノアーク』約4年の早期アクセス期間を経てついに正式リリース。重厚なストーリーや個性的なキャラクター、手応え抜群のゲームシステムなどが好評を博す
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リズムに乗ってフルーツを叩き潰すアクションゲーム『キメキャワ♥限界ビートちゃん!!』のSteamストアページ公開。Steam版では「ビートちゃん」の過去や今後のストーリーが展開される大幅アップデートを配信予定
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レベルファイブ日野晃博×グラスホッパー須田剛一・設立25周年記念対談。「クリエイターとしての引退は一切考えていないし、考えない。死ぬまで作り続けたい」
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】