実況パワフルプロ野球に関する記事一覧
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モバイルゲーム『実況パワフルプロ野球』にて『桃鉄』とのコラボイベントが開催。野球と鉄道経営を同時に極めるサクセスの新シナリオやキャンペーン、イベントが実施
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野球界のレジェンド・イチローさんとアプリ『実況パワフルプロ野球』のコラボが開始。高校時代の思い出や初プレイの様子を収めたインタビュー映像も公開中
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『実況パワフルプロ野球』シリーズ最新作『eBASEBALLパワプロ2022』が4月21日に発売決定。サクセスモードでは青春を謳歌できる「アオハル学園編」など3つのシナリオを搭載
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『パワポケ』はなぜこんなにも尖っているのか? 極秘資料とともに開発陣が語る開発哲学と『パワポケ』らしさ
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イラストロジック『パワプロパズル』“パワプロの日”8月26日に配信決定。配信中の『実況パワフルプロ野球』でも記念キャンペーン開催
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野球愛×友情×青春の3拍子が揃った胸熱ストーリーがやばい! 人気ゲームをWEBアニメ化した「パワフルプロ野球 パワフル高校編」先行試写会をレポート
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『パワポケ』という野球ゲーム界の異端児はどのように作られてきたのか? アプリ版『実況パワフルプロ野球』のイベントとして復活する同作について開発メンバーに話を伺ってみた
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「eBASEBALL プロリーグ」が12月5日より開幕。プロeスポーツプレイヤーたちが実際のプロ野球と同様にセ・リーグとパ・リーグに分かれ、日本一の座をかけて争う
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王 貞治、長嶋茂雄、田中将大、大谷翔平……球界のレジェンド・野村克也が『パワプロ』各選手&自身の能力データをボヤキながら分析してみた
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【ゲームの企画書】『パワプロ』×『みんなのGOLF』開発者が初対談。初代『パワプロ』企画書も公開! コントローラで我々はスポーツの何を楽しんでいるのか?
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「東方Project」の二次創作ジャンル「ゆっくり茶番劇」の商標権が取得され波紋広がる。ZUN氏が法的に確認、ニコニコは5月21日までに公式見解を発表へ
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『ゴースト・オブ・ツシマ』で境井仁役を演じたダイスケ・ツジ氏による作中の温泉シーン再現動画が公開。山中で入浴モーションを披露し、秘湯に浸かりながら“思うこと”は「仁の尻」
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『フォールガイズ』基本プレイ無料化が決定。6月21日の提供開始にあわせ、PS5/Nintendo Switch/Xbox One/Xbox Series X|S/Epic Games版も同時配信へ
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ギャルならではの恐怖を描く異色のサバイバルホラー『Kanpeki』無料体験版が公開。カンペキ主義の女子高生が崩れたメイクにショックを受けて悪夢的世界へ迷い込む
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新「PlayStation Plus」上位プラン向けの対象タイトル約90作が公開。『デススト』『ツシマ』から『サルゲッチュ』まで、新旧交えた多彩なラインナップ
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KONAMI主催の新イベント「Indie Games Connect 2022」。インディーゲーム勉強会を展示会に発展させたクリエイターの想いに迫る
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マイクを使ってNintendo Switchで英語学習? “イマージョン体験型”英語学習ゲーム『ベティア』を高校生に遊んでもらって、どれくらい英語力がアップしたのかを聞いてみた
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「ARゲームだけど、AR技術は一切使っていません」……ってどういうこと!? SNSで話題の『よひつじの森』を開発した新進気鋭のARゲーム会社に聞く、「ARならではの体験」の本質とは
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ガチで回線環境を見直したい人へ捧ぐ…! 本当に回線速度を速くする方法をIO-DATAさんに聞いてみた。「有線接続にすれば速くなるわけじゃない」…ってマジ?
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日本の植民地になった「昭和66年」のアメリカでゾンビと戦う中国産ゲーム『昭和米国物語』開発者インタビュー。全ての描写には意味がある、中国のスタジオにしか作れない“私たちの昭和”とは
ゲームの企画書
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
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【ゲームの企画書】 どうして『スマブラ』はおもしろいのか? 最新作『スマブラSP』の制作風景からゲームデザイナー桜井政博氏の頭の中に迫る
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】