アワードに関する記事一覧
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VR界で最も権威あるアワードの“VRゲーム・オブ・ザ・イヤー”に国産ADV『ディスクロニア: CA』がノミネート。『Among Us VR』などと並んでファイナリストに選出
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タカラトミーグループが「日本おもちゃ大賞2023」の大賞3部門など計7商品で賞を獲得。タカラトミーが開発に携わった変形型月面ロボットの原寸大モデルも「イノベイティブ特別賞」を受賞
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日本人ではジブリの宮崎駿氏に続きふたり目の快挙!『エルデンリング』を手がけた宮崎英高氏とジョージ・R・R・マーティン氏がSF・ファンタジー作品の世界的アワード「ネビュラ賞」の受賞者に
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“シュレーディンガーの猫”をテーマにした日本発のカードゲーム『キャット・イン・ザ・ボックス』が世界最大のボードゲーム情報サイトによるユーザー投票アワードでダブル受賞を達成
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SIEインディーズ イニシアチブ代表の吉田修平氏が英国アカデミー賞ゲーム部門の「フェローシップ賞」を受賞。独立系ゲーム開発のサポートで業界に寄与
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プレイヤー評価世界1位のVRゲーム『ディスクロニア: CA』が「BEST OF QUEST」ストーリー部門を受賞。2022年を代表する作品としてグローバル規模で受賞する快挙
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「SmartNews Awards 2022」におけるベストパートナー賞・ゲーム部門受賞のお知らせ
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世界的音楽アワード「グラミー賞」にビデオゲーム楽曲を対象とした部門賞が新設へ。2023年度開催の第65回より、その年にアメリカで発表されたサウンドトラックから選出
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『サイバーパンク2077』およびCD Projekt REDが「文化庁メディア芸術祭」にてエンターテインメント部門優秀賞に選出。「今の時代の命を考えさせる」として
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英国アカデミー賞・ゲーム部門の2021年度のノミネート作品が発表。『It Takes Two』や『Returnal』『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』などがノミネート
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マイクロソフトXbox部門のフィル・スペンサー氏が第25回D.I.C.E.アワードにて生涯功労賞を受賞。全米インタラクティブ芸術科学学会から業界へ貢献した個人に贈られるアワード
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『It Takes Two』が大賞の「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」を含む2部門を受賞。世界最大級のゲームアワード「The Game Awards 2021」受賞結果まとめ世界最大級を誇るゲームアワード「The Game Awards 2021」受賞結果まとめ
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Spotify/moraでの人気サウンドトラックを表彰する「PlayStation Game Music大賞 2021」の結果が発表。『FF7リメイク』『ニーア オートマタ』が部門別の1位を獲得
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年間のベストゲーム・アプリを表彰するAppleの「App Store Awards」受賞作が発表。『ファイナルファンタジー』を生んだ坂口博信氏によるRPG『ファンタジアン』も部門賞を獲得
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集計期間:2024年3月29日22時~2024年3月29日23時
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目のやり場に困る! 紳士の間で話題なアクションRPG『ステラーブレイド』は体験版からビジュアルが強すぎる。スーツ下の肉付きまで伝わる人体表現への執念がすごい
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「ワイ、戦国武将・長宗我部元親(ちょうそかべもとちか)の末裔説」を本気で検証してみた。佐賀の『はじまりの名護屋城。』をきっかけに遠い先祖(?)へ思いを馳せる
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『ファイナルファンタジーXIV』RPG5本分の内容がまるごと入った「コンプリートパック」を60%オフの2552円で買えるセールが開始。ゲーム内特典の同梱版や「暁月のフィナーレ」単品も手ごろな価格に
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魔法と機械が共存する世界のアクションRPG『デュエットナイトアビス』小規模テスト開始。操作可能なキャラは全ての武器を制限なく使用可能。シームレスに銃火器や近接武器を切り替えてスタイリッシュに戦える
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実際に電車に乗って参加する「リアル桃鉄」が4月19日から開催決定。「キングボンビー」や「スリの銀次」のほか、鉄道各社の特急車両をモチーフにした「急行系カード」も登場
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『コール オブ デューティ ウォーゾーン』モバイル版が目指すのは“いつでもどこでも遊べるCoD”。シリーズ20年分の技術と経験を投入して作られた新作への意気込みを聞いてみた
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カプコンから社員を10人も引き連れて独立した男が、なぜ『ロックマン ゼロ』の開発を任されたのか? 焼き鳥トークで入社したカプコン時代、塩ゆでパスタで生き抜いた極貧時代、そして『ロックマン』シリーズ開発までの道のりを聞いてみた
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SRPGへの愛と熱を詰め込んだ果てに、10年かかった。『ユニコーンオーバーロード』制作陣が語り尽くす10年間の狂気と苦難の開発史
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】