アーケードゲームに関する記事一覧
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発売日の発表を含む復刻ミニゲーム機「アストロシティミニ V」生放送が3月18日21時から配信決定。番組内では『BATSUGUN』の“1コインチャレンジ”も展開
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敵に触れないよう線を引く陣取りゲーム復刻『アーケードアーカイブス クイックス』PS4/Nintendo Switchで3月10日に配信決定。タイトーアメリカからの逆輸入タイトル
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タイトーの復刻ミニゲーム筐体『イーグレットツー ミニ』が発売。『スペースインベーダー』や『バブルボブル』など40タイトルを本体に収録
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雪だるまの主人公が活躍する復刻アクションゲーム『スノーブラザーズ スペシャル』Nintendo Switch向けに発表。モンスターを操作する新モードも収録
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シューティング黄金期の22作品を収録した小型ゲーム機「アストロシティミニ V」実況プレイ配信が2月4日に実施決定。国内で初移植となる『達人王』や『ドギューン‼』のプレイも披露
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アーケードゲーム『プリパラ』の稼働が2月28日より順次終了へ。3月以降は全国のキャラクターグッズ専門店「プリズムストーン」ショップにて稼働予定
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シューティングゲーム黄金期の22タイトルを収録する小型ゲーム機「アストロシティミニ V」2022年夏に発売決定。『達人王』など6つのアーケード版タイトルを初移植
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自宅のPCで遊べる『DDR』シリーズ最新作『ダンスダンスレボリューション グランプリ』の配信がスタート。2022年春には専用のフットパネルコントローラーも発売予定
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『東方Project』初のアーケード向けシューティングゲーム『東方電幻景』が正式発表。10月24日に開催される「博麗神社例大祭」へ試遊台を設置予定
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100年前の「アーケード」ってどんなところ? 「アーケードゲーム」の語源を調べていたら、見世物小屋みたいな妙な自動機械がたくさん出てきた
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自宅のPCで楽しめる『ダンスダンスレボリューション』コナステ版の第2回オープンベータテストが開始。専用コントローラの商品化プロジェクトも始動
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『機動戦士ガンダム 戦場の絆』11月30日午前2時をもっての稼働終了を発表。作品公式連動サイトのサービス終了日時も後日告知予定
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戦術チーム対戦『機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ』ゲームセンター向けに稼働開始。俳優の本郷奏多さんによる体験映像も公開
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『機動戦士ガンダム 戦場の絆』本物のアーケード筐体P.O.D.を1人にプレゼントするキャンペーン開催。家に置けるかをシミュレートするARアプリもリリース
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卓上ゲームセンター筐体「イーグレットツー ミニ」公開タイトル第4弾が発表。『ルパン三世』『アウターゾーン』などの作品が家庭用ゲーム機へ初移植、名作『ダライアス外伝』も本体収録に
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タイトーによる1980年代アーケード作品集『タイトーマイルストーン』2022年2月に発売へ。『ニンジャウォーリアーズ』『ハレーズコメット』など8作品以上を収録
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タイトーが1990年代までにリリースしたアーケードゲーム40本を収録した「EGRETⅡ mini」発表。SDカードでのゲーム追加や、画面の縦横回転に対応したミニアーケードゲーム機
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『太鼓の達人』20周年記念の新たなテレビCM・紹介映像が登場。ファンメイドコンテンツとゲーム実況に関するポリシーも公開
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『カプコンアーケードスタジアム』PS4/Xbox One/Steam版が発売。『魔界村』『ストII』など計32タイトルをプレイ可能、シューティングゲーム『1943 ミッドウェイ海戦』を収録するソフト本体は無料
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ピアノをモチーフにしたアーケード向け音楽ゲームを自宅で楽しめる。コナステ版『ノスタルジア』正式サービスが開始、月額1628円で約180曲以上をプレイ可能
ランキング
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『ウマ娘 プリティーダービー 熱血ハチャメチャ大感謝祭!』Switch/PS4/Steamにて2024年8月30日発売決定。初回生産分には虹の解放結晶や限定サポートカードなどの特典が付属
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『崩壊3rd』を始めるなら「今」かもしれない。なんとなく『崩壊3rd』を遊んでみたら『崩壊:スターレイル』の見え方が全然変わってきた話
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『勝利の女神:NIKKE』がまさかの舞台化。原作ゲームの「バックアングル感」を再現、舞台『炎炎ノ消防隊』などを手がける保田唱氏が脚本・演出を務める
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「実際に遊ぶ前と後」で曲の全く印象が変わる、『FF6』の「仲間を求めて」について話したい
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『エルデンリング』から1/1スケールで再現された「マレニアの義手」の予約受付が開始。お値段8万6790円で、マレニアに挑むより覚悟がいる
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】