ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービーに関する記事一覧
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『スーパーマリオ』の新たなアニメ映画の制作が決定。2026年4月中の劇場公開を予定。『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』のイルミネーションと再びタッグを組む』
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「“ゲーム的な面白さ”を映画に落とし込む」とはどういうことなのか?『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』は、いわば「感情移入」よりも「身体移入」によって楽しませる
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『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』が12月からアマプラで見放題配信決定。『ハリー・ポッター』『ファンタスティック・ビースト』シリーズ全作品も登場
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『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』発売2週間で世界430万本を売り上げ、『スーパーマリオ』関連タイトルとして過去最高の販売ペースを記録
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『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』MX4D/4DXの復活上映が10月13日~19日に開催決定。マリオ役・宮野真守さんが4Dの魅力を語るコメント映像も公開
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マリオ映画を29回鑑賞したファンがサントラCD全36曲を解説。『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』は曲名の演出もニクい…!
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映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』2023年公開作品の中で国内興行成績1位に
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マリオ映画を27回鑑賞したら“121個の小ネタ”を見つけたので紹介します。『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』は、映画館に繰り返し足を運んでしまうほど膨大な数の小ネタが仕込まれていた
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大ヒット上映中の『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』国内興行収入が130億を突破。動員は900万人を突破し、国内の全作品で歴代26位に浮上する更なる盛り上がり
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『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』のサウンドトラックが予約受付中。クッパが歌う「Peaches」をふくむ36曲が収録
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『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』全世界での興行成績がついに『アナと雪の女王』を超えて史上2位へ浮上。国内でも洋画アニメ作品の歴代5位へランクイン
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映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』の日本での興行収入が100億円を達成。洋画アニメのなかでも史上最速で100億円に到達
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『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』全世界での興行成績が12億ドル(約1600億円)を突破し、歴代アニメ作品で4位の成績に
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マリオ映画 ネタバレ注意⚠️【ポコぴこ】
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兄弟の映画のこと【ポコぴこ】
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大ヒット上映中『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』の累計興行収入が全世界で1500億を達成。日本では公開から10日で約65億を記録、今年公開された映画の中で最速ペースに
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『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』の一番くじが5月13日より順次発売決定。「ハテナブロック」や「スーパーキノコ」を再現したボリューム満点のクッションが登場
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『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』全世界の累計興行収入が10億ドル(約1400億円)を突破。日本での興行収入も5月1日までで20億円を突破する特大ヒット
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これは「ゲームのアニメ化」のひとつの到達点かもしれない━『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』がいかに楽しくてスゴい映画なのか、15000字使って語らせてください【ネタバレあり】
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宮本茂はどうやって「ゲームの映画化は面白くない」に立ち向かったのか――『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』がちょっと面白すぎたので、宮本さんに直接訊いてみた
ランキング
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『鈴蘭の剣:この平和な世界のために』がSRPG黄金時代を彷彿とさせて面白そう。楽曲は『タクティクスオウガ』『FF12』などのBGMを手がけた崎元仁氏が作曲。声優は女騎士を川澄綾子さんが演じる豪華仕様
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『クトゥルフ神話TRPG』を“仕事や学校帰りでも遊べる”新ブランド「七伏市奇譚」が発表。『クロックタワー』河野一二三氏ら多彩なクリエイターらがホラーに限らないショートシナリオを提供
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初代『ウィザードリィ』のフル3Dリマスター版がNintendo Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC(Steam)に向け5月23日に正式リリース決定。難度調整機能やモンスター図鑑など、追加要素多数
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「RIZAP」が完全監修をしたフィットネスゲーム『RIZAP for Nintendo Switch』が6月27日に発売。1日の最後は“おなじみのCM”風ゲーム「ビフォーアフター」で締めくくる
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追加ボタンや摩擦防止リングなど、さまざまな機能を搭載したNintendo Switch用コントローラーが販売中。PowerAによる任天堂の公式ライセンス商品で、お洒落に光るコントローラーやJoy-Conとワイヤレスコントローラーを同時に充電できる商品がラインナップ
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】