ローグライクに関する記事一覧
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まぎらわしすぎる“ローグライク”と派生ジャンル作品のSteamセール「ローグ:不屈の祭典」5月上旬に開催決定。歴史や由来、派生ジャンルを紹介した早わかりガイドも公開
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船長として広大な宇宙の探索や戦闘を指揮する宇宙船ストラテジー『トライゴン:宇宙の物語』が発売。同ジャンル人気作『FTL: Faster Than Light』からの影響を美しいビジュアルで描く
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エイリアンに支配された地球で部隊を指揮して戦うSFストラテジー『XCOM 2』と登山ローグライクゲーム『Insurmountable』の無料配布がEpic Gamesストアで開始
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子孫に能力を受け継ぐ高評価ローグライトの続編『Rogue Legacy 2』が4月28日に正式リリース決定。生まれ持ったランダムの能力を駆使しながら家族で力を積み重ねる
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「江戸のゾンビ」をサムライ、スモウレスラー、ニンジャが駆逐するローグライクアクション『Ed-0: Zombie Uprising』が配信開始。ジャパニーズ土下座で敵をなぎ倒す
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ポップな英雄たちが大暴れ!最大4人で遊べる協力アクション『Conan Chop Chop』PS4版とNintendo Switch版が発売。操作できる4人のキャラクター詳細も公開
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『Wordle』にローグライク要素を融合させた無料アクションゲームが公開中。「@」を操作して徘徊するアルファベットを正しい順に撃破、呪文も使って隠れた英単語を推理しよう
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幕末の江戸を舞台にゾンビと戦うローグライクアクション『Ed-0: Zombie Uprising』が発売決定。土下座で敵の群れを殲滅するサムライや空を舞うニンジャが活躍する豪快作
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「難しい」を面白く。令和に蘇った名作タイトル『GetsuFumaDen: Undying Moon』は、アクションゲームの面白さを再確認させてくれた
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何者でも無い少女を“世界の救世主”に育てるゲーム『世界の為の全ての少女』Steamにて発売。人類のために残酷な真実を隠し、強く育てて未来を託せ
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ダンジョン農地化ローグライク『くちなしアンプル』のNintendo Switch、PS4、Xbox One版が発売開始。事故物件ならぬ事故ダンジョンを自分好みに農地化する作品
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ローグライクRPG『ダンジョンに捧ぐ墓標』スマホ向け完全移植版が配信開始。自動生成される街とダンジョンを舞台に下層を目指せ
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『Hades』が「ヒューゴー賞」にて史上初の「ビデオゲーム」部門賞に選出。70年近い歴史を持つ世界最大級のSF&ファンタジー文学アワードで快挙を達成
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宇宙を旅するオープンワールド3Dシューティング『EVERSPACE 2』2022年春の大型アップデートで日本語の正式対応を予定。正式版の配信は23年初頭となる見込み
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6000回ものテストプレイが傑作人狼ゲーム『グノーシア』を産んだ!「汎用テキストの再利用」によって誕生した、「本当に1000回遊べる推理ゲーム」の作り方とは
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無限大の組み合わせが楽しめるローグライクアクション『The Binding of Isaac: Repentance』日本語にも対応しPS5とNintendo Switch向けに2022年春発売予定
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そもそも「ローグライク」はなぜ面白いのか?──世界中で高評価の2Dローグライクアクション『HADES(ハデス)』開発者に聞いてみたら、極めてガチな回答が返ってきた
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「ストレス」と闘うダークファンタジーRPG『Darkest Dungeon』続編が10月26日より配信開始
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神秘的な雰囲気が魅力のサバイバルローグライク『ハテナの塔 -The Tower of Children-』トレーラー初公開
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カルト教団を率いる子羊となり超常的な存在への信仰を集める『Cult of the Lamb』が発表。信者を啓発し異教徒を滅ぼすアクションADV
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集計期間:2024年6月17日22時~2024年6月17日23時
ランキング
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俺の月収より高いゲーミングモニターを使ってみたら、もう戻れなくなってしまった。26万円の力で男も女もえっちに映しましょう
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『怪獣8号 THE GAME』発表。「少年ジャンプ+」にて連載している松本直也氏によるSFバトル漫画『怪獣8号』がゲームに
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「リオレウス」「ミラボレアス」「アルバトリオン」の眼鏡が新たに登場、『モンハン』20周年を記念したコラボ眼鏡が眼鏡市場より2024年夏に発売決定
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PS5『原神』ギフトパックがAmazonで取り扱い開始。PS5本体と『原神』デジタルコンテンツが付属し、通常のPS5と同じ価格で購入できるお得な商品。7月17日に”数量限定”で発売予定
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“ダブルスイカ” を4回達成し、元総合スコア1位(7355点)のランカーが『スイカゲーム』を完全解説! スイカの作り方から、整地する技術や時差置きなど上級テクニックまで紹介
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「Unity」普及の立役者・大前広樹が明かすUnity Japanを“卒業”する理由──テクノロジーの最先端からゲーム開発のインフラにまで発展した「Unity」を、今後も提供し続けるための組織改革は「自分が旅立つ」ことで完成する
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じつは史実どおりだった『Rise of the Ronin』の登場人物設定──コーエーテクモのシナリオチームには歴史の考証、ネタを抽出して選別するノウハウが受け継がれている。「比翼の契り」はルビーパーティースタッフの協力、ノウハウがあったからこそ実現できた
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期待のロボゲー『メカフォース』が目指したものは“マジンガーが登場する『A.C.E.』”! 最初は『戦場の絆』的だったが、爽快感を求め『ガンダムVS.』方面へ。そこに『鉄騎』的な要素も加えつつ、ジャンルとしてはローグライトに
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ゾンビに噛まれた母親が息子と最後の日々を過ごすゲーム『Undying』、何より力を入れたのは“母子の絆”の描写だった。命がけの母の愛を描いた異色のゾンビサバイバル、その誕生の背景を開発者に訊いてみる
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「“回復”はプレイヤーの時間を奪う要素だから要らない」──『サガ』生みの親・河津秋敏氏が語る、超鋭角な「攻める」ゲームデザイン論。最新作『サガ エメラルド ビヨンド』では短くかつヒリつくバトルを追求、「プレイヤーに同じような体験を何度もさせない」ことを目指した
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】