Annapurna Interactiveに関する記事一覧
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お題にそってプレイヤー自身が「物語」を作成するパズルゲーム『Storyteller』の最新映像が公開。モンスターで人々に恐怖を陥れたり、恋人を裏切ったり、自身で物語を発見していく
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水泳アスリートの子供時代と母親との関係を描く詩的アドベンチャーゲーム『A Memoir Blue』最新映像が公開。3Dと2Dが交じり合う表現で言葉を使わずに感情を揺さぶる
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『Hyper Light Drifter』開発者の新作『SOLAR ASH』が10月26日に発売決定。高速移動できる主人公がブラックホールから世界を救うため、巨大なクリーチャーに立ち向かう
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猫となりサイバーパンクの都市を探索する『Stray』が2022年初頭に発売決定。あわせて4分にもわたるゲームプレイ映像が公開
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海外ドラマのように展開するADV『Last Stop』が配信開始。体が隣人と入れ替わった中年男性、誘拐犯となってしまった高校生、地下に眠る存在を覚醒させてしまった秘密組織の専門家、3人の視点から物語が展開
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アレルギー持ちで靴がないスパイが宇宙海賊と戦うFPS『Skin Deep』新映像が公開。くしゃみを我慢しつつ敵を狙撃&妨害せよ、裸足なのでガラスの破片が足に刺さることも
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『The Unfinished Swan』のPC版とiOS版が発売開始。真っ白な世界をペンキで塗り、少年は白鳥の足跡を辿る
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『風の旅ビト』のSteam版が6月11日より配信決定。『Sky』のように不思議な世界を見知らぬ誰かと協力しながら旅するADVゲーム
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『塊魂』を手がけた高橋慶太氏による新作『Wattam』(ワッタン)が発売。100人以上の奇妙で可愛らしい友達と手をつないで冒険に出かけよう
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PlayStation 4『Wattam』(ワッタン)、12月18日発売決定!DL版の予約受付も開始。『塊魂』の高橋慶太氏が手がけた心躍る新感覚ゲーム
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『風ノ旅ビト』のiOS版が600円で配信開始。ビジュアルと音楽が渾然一体となった神秘的なゲーム体験が手の平に
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PC版『風ノ旅ビト』が6月6日に発売決定。言語に頼らずプレイヤーを感動させるストーリーを持つ名作アドベンチャーゲーム
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『Gone Home』がiPhoneとiPadに移植決定。謎に満ちた家族の事件を描く名作アドベンチャーゲーム
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上手に“穴”を操って、なんでもかんでも落としちゃえ。演出センスに優れた「The Game Awards 2018」モバイル部門ノミネート作【レビュー:Donut County】
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紙クズから高層ビルまで何でも吸い込む“穴”を操作してすべてを解決するパズルゲーム『Donut County』が8月28日発売
ランキング
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『勝利の女神:NIKKE』がまさかの舞台化。原作ゲームの「バックアングル感」を再現、舞台『炎炎ノ消防隊』などを手がける保田唱氏が脚本・演出を務める
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『崩壊3rd』を始めるなら「今」かもしれない。なんとなく『崩壊3rd』を遊んでみたら『崩壊:スターレイル』の見え方が全然変わってきた話
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『エルデンリング』から1/1スケールで再現された「マレニアの義手」の予約受付が開始。お値段8万6790円で、マレニアに挑むより覚悟がいる
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「実際に遊ぶ前と後」で曲の全く印象が変わる、『FF6』の「仲間を求めて」について話したい
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『ファイナルファンタジー』、『サガ』などスクエニ作品のスマホ版が最大72%オフとなるセールが開催中。『ロマンシング サガ2』が約70%オフの700円、『クロノ・トリガー』が50%オフの800円など
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】