FF14に関する記事一覧
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『FF14』サーバー混雑への対処のため一時的に新規販売を停止、フリートライアルの受付も中断。新パッチ「万魔殿パンデモニウム零式:辺獄編」は予定通りリリース
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『FF14』公式スピンオフマンガ『私立エオルゼア学園』が12月24日より連載開始。「アリゼー」「アルフィノ」らゲーム本編にも登場するキャラクターたちが紡ぐ学園コメディ
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『FF』シリーズの生みの親・坂口博信氏と『FF14』『FF16』を手がける吉田直樹氏の対談番組が開催。互いの最新作への感想を述べ合い、RPGならではの魅力や今後の展望を明かす
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『ファイナルファンタジーXIV』公式番組「第7回 14時間生放送」7月10日に配信へ。ゲームの最新情報やひろゆき氏とプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏による対談など企画盛りだくさん
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『FF14 漆黒のヴィランズ』発売後に追加された装備品やゲームの全ハウジングを紹介する書籍「ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ エオルゼアコレクション 2021」8月3日発売決定
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PS5版『ファイナルファンタジーXIV』正式サービスが開始。最新拡張パッケージ「暁月のフィナーレ」の予約受付や新規/復帰プレイヤー向けのダウンロード版60%オフセールも実施中
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『FF14』とシチズン時計によるコラボウオッチの受注生産受付がスタート。デザインは開発・運営チーム全面監修、部屋の明かりでも充電できる「エコ・ドライブ」技術搭載
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『ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ』の発売日が11月23日(火)に決定。新ジョブや5分を超えるストーリートレーラーなど盛りだくさんの情報が公開【FF14】】
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『ファイナルファンタジーXIV』初の公式絵本「ナマズオとだれもみたことのないもの」が発売。開発チームのメンバーによる優しい物語とイラストが特徴
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『FF14』のスクリーンショットで「自分だけのフォトブック」を作成できるサービスが開始。A5サイズで全48ページの丈夫な上製本仕様
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『ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ』次期大型アップデート「黎明の死闘」のティザーサイトが公開。PS5版『FF14』のオープンベータ実施や『ニーア』コラボレイドの完結編実装を予定
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『FF14』にスローライフが楽しめる「無人島開拓」が追加へ。動物の飼育や特産物の貿易などほのぼのとした生活が楽しめるように
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『ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん』原作者マイディーさんの追悼動画が1月22日21時にYouTube上で公開へ
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本当に麻雀、遊べます。「ちょっと面白い麻雀ゲーム」の『ファイナルファンタジーXIV』と『咲-Saki-』のコラボ漫画が22日から「マンガUP!」で連載開始へ
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『FF14』新情報発表会が2月6日(土)10:30より配信。Youtube Live、ニコニコ生放送、Twitchにて生放送
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『FF14』の大型アップデートパッチ「もうひとつの未来」の特設サイトが公開。メインクエスト、レイドダンジョンの追加など盛りだくさんの内容
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リメイク版『FF7』と『FF14』コラボの限定PS4用オリジナルテーマが配信開始。BGM「プレリュード」も流れる、両作を購入・所有しているユーザーに提供へ
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不朽の名作『serial experiments lain』がABEMAで5月1日25時より1週間限定で無料一挙配信。コンピュータネットワーク端末「NAVI」が普及した世界を舞台に主人公・岩倉玲音の周りで起こる奇怪な事件を描く
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ディズニー風のビジュアルが特徴的なホラーアクションゲーム『Bye Sweet Carole』がSNSですごいと話題に。主人公ラナは化け物が蔓延る魔法の庭に放り込まれ、仲間と共に脱出をはかる
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ペンを持つように握れる新感覚マウスが発売開始。一般的な多機能ボールペンと同じサイズ感で外出先での使用などにも最適
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『ステラーブレイド』が海外の大手レビューサイト・Metacriticにて“2024年で最もユーザー評価が高いPS5用ゲーム”の暫定1位にランクイン。フェティシズムとSFの魅力を詰め込んだアクションアドベンチャーゲーム
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ドラマ版『フォールアウト』が配信から16日間で累計6500万回の視聴を記録し、“プライム・ビデオ史上2番目”の人気作に。『ロード・オブ・ザ・リング:力の指輪』に次ぐ大記録を樹立
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レベルファイブ日野晃博×グラスホッパー須田剛一・設立25周年記念対談。「クリエイターとしての引退は一切考えていないし、考えない。死ぬまで作り続けたい」
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】