Ghost of Tsushima Director’s Cutに関する記事一覧
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『Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT』PC版がSteamとEpic Games Storeにて20%オフの6072円に。13世紀の日本を舞台に武士・境井仁とモンゴル帝国の戦いを描く、追加コンテンツ収録済の完全版
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超高性能PCで『ゴースト・オブ・ツシマ』の自然あふれる世界を冒険すると、どこを歩いても美しく、心打たれる。迫力の合戦シーン、霧濃い朝の景色、夕景、雨の中の戦いなど、対馬を舞台とした美しいシチュエーションの数々を4K映像でお届け
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対馬に30年住む地元民が『ゴースト・オブ・ツシマ』をプレイして、思うこと。「対馬」と「ツシマ」の共通点を実際に取材して調べてみたら、大量に仕込まれた「地元ネタ」にワクワクが止まらない
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『Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT』ついにPC版が発売、史実に基づいた迫真の復讐劇。追加コンテンツはあらかじめ収録。グラフィックが最適化され、フレームレートの上限解放、操作方法もカスタマイズ可能に
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PS5版『ゴースト・オブ・ツシマ 』ディレクターズカット版の半額セール実施中。Amazonにて51%引きで8690円⇒4290円と誉れる価格。長崎の対馬に襲撃してきた蒙古軍に復讐を誓い、境井 仁は誉れある戦いを棄てる
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ついに『ゴースト・オブ・ツシマ』のPC版が発売決定。5月17日にSteamとEpic Gamesに向けて発売予定。追加DLC入りのディレクターズカット版。ウルトラワイドやトリプルモニターに対応し、フレームレート上限も解放
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『Ghost of Tsushima』の販売本数が800万本を突破。武士の教えを捨て、冥府から蘇った「冥人」として戦いに身を投じる和風アクション
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ラジオ番組「マヂカルラブリー/三四郎のオールナイトニッポン0」が『ゴースト・オブ・ツシマ ディレクターズ・カット』とのコラボ企画を実施中
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石立大介氏が、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの退職を報告。数々の海外ゲームの名ローカライズを手がける
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『Ghost of Tsushima Director’s Cut』で新たに追加される動物は「猫」、さらに「鹿」「猿」も登場。好きなだけ撫でることが可能
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PS5/PS4『ゴースト・オブ・ツシマ ディレクターズ・カット』ストーリー紹介映像が公開。完全新規ストーリー「壹岐之譚」などの追加要素を収録した“決定版”
ランキング
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なぜ人気絶頂のこのタイミングで桐生一馬の物語に幕を閉じたのか?──「ゲームとしての物語が終わっても、再解釈された新しい桐生一馬というキャラクターが続いていく」──龍スタ代表 横山昌義氏インタビュー
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生まれただけで「懲役100万年」、寝ても歩いても異性と話しても懲役の超絶ディストピア。『FREEDOM WARS Remastered』は戦闘ボランティアで減刑を目指すアクションRPG、細かな仕様変更で遊びやすくなってリマスターし2025年1月9日に発売
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『龍が如く』シリーズが一気に遊べるバンドルがSteamにて59%オフの1万8045円⇒7355円で購入できるセールを開催中。期間は9月24日まで
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「プレステ」のポップアップストアが「東京ゲームショウ2024」に登場。『どこでもいっしょ』『Bloodborne』など計5作品の新作アイテムが先行販売へ
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Exclusive Interview with Project Moon CEO Kim JiHoon and Lee YuMi: Games have the power to allow us to forgive in this cruel world
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アニメ、コスプレ、音楽フェス、子どもが遊ぶデカい遊具、卓球場(!?)ヨーロッパ最大級のゲームイベントgamescomに「メッチャいろいろある」理由とは。イベントのスタンスや狙いを運営に聞いてみた【gamescom2024】
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게임 속에서만큼은 우리는 ‘용서’할 수 있다, 이 잔혹한 세상 속에서도. ProjectMoon 대표 김지훈, 이유미 단독 인터뷰
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なぜ人気絶頂のこのタイミングで桐生一馬の物語に幕を閉じたのか?──「ゲームとしての物語が終わっても、再解釈された新しい桐生一馬というキャラクターが続いていく」──龍スタ代表 横山昌義氏インタビュー
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唯有在游戏中,我们才能“原谅”。在这个残酷的世界里。Project Moon的负责人金志勋(김지훈)、李宥美(이유미)独家专访
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ゲームでこそ私たちは「許す」ことができる。この残酷な世界の中で。ProjectMoon代表、キム・ジフン、イ・ユミ独占インタビュー
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】