SEKIRO: SHADOWS DIE TWICEに関する記事一覧
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「Steam スプリングセール」が開幕。『SEKIRO』や『モンハンライズ』『ニーア オートマタ』が半額で販売中、『デッドスペース』リメイクなどの新作も登場
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『モンハンライズ』が50%オフの約2000円、『SEKIRO』が50%オフの約4200円となるSteamのオータムセールが開幕。『FF7リメイク』『サイバーパンク2077』など人気作が集結
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『SEKIRO』を目隠し状態でクリアする超人的なチャレンジが世界最大級のRTAイベント「AGDQ2022」にて披露。2時間35秒01という記録でみごとに走破を果たす
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『SEKIRO』を目隠し状態でクリアする超人的な挑戦が1月16日に実施へ。世界最大級のRTAイベント「AGDQ2022」にてお披露目予定
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『SEKIRO』の「Any%」タイムアタック、ついに人類未踏の「20分切り」へ。19分59秒でクリアした秘訣は「安全策を捨てた秘伝・不死斬り」
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『SEKIRO』で何度も世界記録を達成したスピードランナーが、ラスボスを目隠しした上でモニタの電源を消して撃破。「チャレンジランナー」の名に恥じない戦いを見せる
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『SEKIRO』の「Any%」タイムアタックで世界新記録、ついに人類が「20分20秒の壁」を打ち破ってクリア。「鬼刑部」スキップで新たな戦略が発見され界隈が盛り上がる
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やはり『SEKIRO』は音ゲーだった。今度は『ダンレボ』専用コントローラーでクリアした猛者が現る
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撃破したボスとの再戦・連戦などが可能な『SEKIRO』アップデートが配信開始。新価格の『SEKIRO: GAME OF THE YEAR EDITION』も同時発売
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攻撃スタイルの異なるボスとの死闘で初見プレイの興奮が蘇る―新規プレイヤーの手助けとなるオンライン要素にも注目の『SEKIRO』アップデート【プレイインプレッション】
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『SEKIRO』の無料アップデートは10月29日に配信。一度撃破したボスとの再戦・連戦が可能になるほか、衣装変更やヒントの機能が追加
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ゲームは必ずしも物語を必要としないが、それでもゲームにしか出来ない物語を描く
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『SEKIRO』の可動フィギュアFigma「隻狼」の予約がスタート。DXエディションには「死」のエフェクトシートが付属
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外出自粛のいまこそ、あのゲームを遊ぼう! 1日1本ゲーム紹介&プレゼントキャンペーン
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フロムソフトウェアの『SEKIRO』が「文化庁メディア芸術祭」のエンターテインメント部門で優秀賞を受賞。国内外で多くの支持と数々の受賞歴を持つ本格アクションADV
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ついに『SEKIRO』クリアタイムは「22分」を切る魔境へ。フランスで行われるタイムアタック大会への出場権を賭けて記録更新合戦が激化
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『SEKIRO』をコミカライズした『SEKIRO 外伝 死なず半兵衛』の単行本が2月27日発売決定。狼の修練相手、荒れ寺近くの社に登場する不死の侍の過去が明らかに
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ゲーム実況者の加藤純一さん、死んだら即終了の『SEKIRO』配信でノーデスクリアを達成。YouTubeのピーク時同時視聴者数は8万人を超える
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『SEKIRO』『ELDEN RING』のニューイヤーカードが届く、フロム・ソフトウェアのデジタルキャンペーンが開催。ゲーム関連グッズが当たるプレゼント抽選くじも同時開催
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『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』初回生産限定盤オリジナルサウンドトラックが2020年3月27日に発売決定!ゲームの中で交わされた一部の会話を「ダイアログ」として収録
ランキング
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水樹奈々さんの『ETERNAL BLAZE』や米倉千尋さんの『嵐の中で輝いて』など、キングレコードによるアニソンの数々を24時間365日流し続けるネット配信「Anileap アニリープ」が正式ローンチ
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『エルデンリング』全プレイヤーの累計死亡数は90億以上、ボスの挑戦回数は約60億回であると判明。もっとも挑まれたボスは「マレニア」で3億2900万回
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大怪獣『ガメラ』シリーズ新作『ガメラ リバース』、「ガメラ」や「ギャオス」の姿が初披露となるキービジュアルが公開。1989年の日本を舞台に少年たちの「怪獣の夏」を描く
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超巨大な“機械獣”も登場するオープンワールドアクションRPG『Horizon Forbidden West』の拡張コンテンツ「焦熱の海辺」が4月19日に発売決定。PS Storeでは予約販売もスタート
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『遊戯王』「召喚神エクゾディア」の全高約21センチにおよぶ大迫力のプラモデルが8月に発売決定。首や肩アーマーなどの可動によって幅広いポージングが可能に
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『龍が如く8』は過去イチ話題になると思う──『龍が如く 維新! 極』インタビューで飛び出した、龍スタ代表の最新作への自信
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出版社各社がなぜここに来て”ゲーム事業”に身を乗り出すのか?──KADOKAWAのゲーム事業が新体制になった背景には、異色の経歴を持つ女性プロデューサーの存在があった
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聞けば聞くほど納得しかない……。世界最大のIT企業・テンセント、ゲーム業界制覇への道筋──日本でのヒットこそが、世界的ヒットへの試金石になる!?
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「ボードゲームを大成功させたら、お金持ちになれる」というルートを作りたい──『ストII』『モンスト』で知られる岡本吉起氏がボドゲを企画・プロデュースする理由とは
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“ちょっと大人になった”あなたにこそ突き刺さる、『ガルパ』のストーリーのスゴさとは? その深みある物語の魅力を、5年間遊び続けてきた実況者が語り尽くす
ゲームの企画書
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
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【ゲームの企画書】 どうして『スマブラ』はおもしろいのか? 最新作『スマブラSP』の制作風景からゲームデザイナー桜井政博氏の頭の中に迫る
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】