日常を侵食するゲーム「ARG」ってどうやって作るの?「人」と「日常空間」の間にフィクションを割り込ませる表現技法を紹介。『Project:;COLD』『人の財布』など実際の作品とともにARGの典型的な3つのスタイルについて語られる【CEDEC2025】 記事へ戻る 15 / 27 『Project:;COLD』『人の財布』『人のカレンダー』『ESCALOGUE』など実際の作品とともにARGの典型的な3つのスタイルについて語られる【CEDEC2025】... [続きを読む]