9月15日、日本ゲーム大賞(主催、CESA)は、日本ゲーム大賞2026の「ゲームデザイナーズ大賞」に、『文字遊戯』を選出したと発表した。
本作は、文字だけで構成された世界で勇者となり世界を救う、「文字」が全ての鍵を握るゲームだ。
ゲームデザイナーズ大賞は、ゲーム業界を代表するトップクリエイターが、プロの視点から「創造性」や「斬新性」を基準に評価し、最も優れた作品を1つ選び出す賞。
今年度の審査員は、審査員長の桜井政博氏をはじめ、飯田和敏氏、イシイジロウ氏、上田文人氏、神谷英樹氏、小高和剛氏、須田剛一氏、トビー・フォックス氏、外山圭一郎氏、三上真司氏、ヨコオタロウ氏の11名が務めた。
プレイヤーが操作するのは「我(ワタシ)」という一文字。王都に襲来した魔竜の討伐を目指し、文字だけで描かれた世界を旅していく。
本作の特徴は、画面に表示されるテキストそのものがギミックになっている点にある。文字を動かしたり、いらない文字を削ったり、文字同士を合体させたりすることで文章の意味を変え、そこから活路を見出していく。
台湾のデベロッパーTeam9が手掛けた作品で、日本語版はフライハイワークスがパブリッシングを担当。2025年8月13日にSteamで配信を開始した。現在はNintendo Switchでも展開されている。
また、本部門は今年で終了となり、16年の歴史に幕を降ろすことが発表されている。







