追加ベットで報酬が10倍!100倍!時にはゼロ!!プレイヤーをスリルと興奮に引き込む「サイコロベット」
とても刺激的で楽しい他プレイヤーへの攻撃ですが、残念ながら、「鉄道マス」の数はそこまで多くはなく、『モノポリーGO!』の盤上の多くを占める「通常マス」で稼げるお金は、微々たるもの。
しかも、お金を稼ぐどころか逆にお金を徴収されてしまうマスもあるため、プレイとしては地道にコツコツと稼いでいく展開になりがちです。「所得税マス」、お前だけは許さんぞ。
治安の終わった犯罪行為によって、ある程度の脳汁は担保されているものの、だんだんとその興奮にも慣れてきて「もっと刺激がほしいな……」と感じてしまうのが人の性というものです。
そんな筆者の脳汁を拡大再生産してくれるのが、「報酬の増額」システムです。これは、ゲームにおける貴重な資源であるサイコロを一気に消費することで、得られる報酬を何倍にも膨れ上がらせる“追加ベット”です。このゲーム、どこまでも運ゲーでできてやがる。
ここまでにも軽く紹介しましたが、『モノポリーGO!』は、手持ちのサイコロを消費することで、プレイヤーにサイコロを振って盤上を進む権利が与えられるゲームです。このサイコロは、時間経過によって数個ずつ回復していきます。他のソーシャルゲームで言うところのスタミナのようなものですね。
そして、通常は1個ずつ消費していくサイコロに追加でサイコロをベットすることで、ゲームで得られるすべての報酬を倍増させることができるというのが、本作の醍醐味です。
「倍増」という言葉は、比喩表現ではなく文字通りの意味で、たとえば10個のサイコロを追加ベットしてサイコロを振った場合、その時に止まったマスで得られるお金は、すべて10倍になります。

しかも、この倍増は「解体」や「強盗」にまで適用されるのですからたまりません。
ただでさえ大量にゲットできるお金が、「かけ算」で上乗せされるとあれば、当然、興奮度も倍増しますし、犯罪への意欲も高まります。銀行強盗はなんぼあってもいいですからね。
なお嬉しいことに、サイコロを賭けたときに倍増するのはプレイヤーが手に入れるお金だけで、お金を徴収されるマスで奪われるお金は一切変わりません。
つまり、サイコロを大量に賭ければ賭けるほどリターンだけが膨らんでいくというわけで、もはや「サイコロを賭けない理由が見つからない」というレベルです。全力で犯罪行為を推奨し、ノーリスクの運ゲーまで勧めてくる。『モノポリーGO!』、恐ろしいゲームですよ。
……まぁノーリスクとは言いましたが、いざサイコロを賭けているときに徴収マスに止まると、信じられないレベルのガッカリ感に襲われます。そこに止まってさえいなければゲットできていたはずのケタ違いのお金が泡と消えてしまうわけですから。
ちなみに、この追加で賭けられるサイコロの最大量は、今、手元にどのくらいの量のサイコロがあるかなどの条件によって変動します。たくさんサイコロを持っていれば、それだけ多くのサイコロをベットできるようにもなるわけです。
一度、うまいこと1000個近いサイコロを稼げた際に、一撃で200個のサイコロをぶっこんだときのスリルと脳汁はすさまじかったです。手に汗がにじむだけでなく、ボタンをタップする指も震えていました。
そして、強盗や報酬倍増で稼いだ大金たちは、すべてランドマークの建設へつぎ込みます。次から次へとランドマークを建て続け、ステージをサクッと一気にクリアできたときの爽快感は格別で、テンションも爆上がりです。
しかし、手元に集まった大金を眺めながら心に浮かぶのは、「……まだまだ足りないな」という渇望です。
なぜなら、ボードをクリアしていく先には、さらに高額となったランドマークの建設費用が待っているからです。
最初は数百ドルで済んでいた費用も、気が付けば100万ドルをとっくに超えていて、いくらお金を稼いだとしてもその終わりは見えてきません。
どこまでも尽きない大金の要求と、どこまでも尽きない大金への欲求が、GOボタンをタップする指を突き動かし、ゲームへの中毒性を生み出しているのです。
もっとほしい、すべてほしい。まさに「モノポリー(独占)」な気分になってしまう本作は、しっかりと原作のエッセンスを受け継いでいると言えるでしょう。
実は原作の『モノポリー』からして結構激しい。『モノポリーGO!』は、原作の翻案の巧みさも面白い。
今回『モノポリーGO!』をプレイする中で、原作の『モノポリー』も度々遊んだことのあるボードゲーム好きとして感じたのは、「このゲーム、『モノポリー』じゃないけど、『モノポリー』だぞ!」ということでした。
本作『モノポリーGO!』は、『モノポリー』とかなりルールが違います。

ボードゲームの方の『モノポリー』は、20世紀の前半にアメリカで開発されたゲームで、誰にでも分かりやすいシンプルなルールと確かな面白さから、「世界No.1ボードゲーム」と評されることもある傑作です。ディズニー・マリオ・ポケモンなど錚々たるIPと様々なコラボを展開してきてもいます。
そのルールをザックリと説明すると、
・サイコロを振って止まったマスを誰も買っていなければ、土地の権利書を購入
・権利書のあるマスに止まったプレイヤーは、権利書を持つプレイヤーにレンタル料を支払う
・レンタル料が払えなくなったプレイヤーは破産となり、ゲームから退場。
・破産せずに最後まで生き残り、盤上のすべての資産を「モノポリー(独占)」することができたプレイヤーが勝者
といった具合です。
とにかく自分以外のプレイヤーに金を払わせて金を蓄え、全員を破産に追い込むまでは勝負が終わらないという、かなり殺伐としたゲーム性をしていて、原作からして倫理観が終わっています。
双六の形式でゲームが進んでいくため、プレイヤーのサイコロ運に左右されやすい『モノポリー』ですが、サイコロとは関係のないところで他プレイヤーと現金や土地の売買ができる「交渉」システムのおかげで戦略性と自由度が生まれていて、これがゲームの楽しさと奥深さを増幅させています。
そのゲームルールからもお分かりいただけますように、そもそも『モノポリー』は対戦用のボードゲームであり、ひとりで遊ぶタイプのゲームではありません。
この時点で、『モノポリーGO!』で『モノポリー』のルールの大幅改変がおこなわれていることはご理解いただけると思いますが、ボードやキャラクターなどに『モノポリー』の要素をしっかりと残したうえで、ひとり用のゲームとして楽しめるようになっているのが、本作の興味深いポイントです。
例えば、原作では単に購入できるマスだった「鉄道マス」は、『モノポリーGO!』では、他プレイヤーとの「物理的な交渉」を、銀行強盗か建築物の破壊によっておこなうという効果のマスに変更されています。
世界のどこかにいる知らない誰かのボードに乗り込んで奇襲攻撃を仕掛けることと、鉄道で遠くに旅をするイメージが非常にマッチしていて、「これは上手い取り入れ方だな……」と、翻案の妙に素直に感心しました。
その他にも、原作ではカードやマスで指示があったときや3連続でゾロ目を出してしまった際などに収監される場所だった「刑務所」が、『モノポリーGO!』では、指定のマスに止まったときに収監されるといった感じで、原作未プレイでもスッと理解しやすいような仕様に変更されています。
原作では他のプレイヤーから徴収するレンタル料を釣り上げるために購入する家やホテルも、『モノポリーGO!』では、ランドマークを建築したときに盤上に置かれ、プレイヤーに様々な報酬をもたらしてくれるボーナスアイテムのような立ち位置に、大きく様変わり。
『モノポリーGO!』では、ボードゲームの『モノポリー』の要素たちが、さまざまな形でソーシャルゲームのシステムに落とし込まれているので、原作との違いを比較するのも楽しいんですよね。
それにしても、原作の『モノポリー』の象徴的な要素である「交渉」が、あそこまで物理的なものになっているとは想像もしていませんでしたが……。
サンリオキャラクターズとの異色コラボでは、「ハローキティとMr.モノポリーの水着姿」など、ここでしか見れないコラボイラストも多数
ここまでソロプレイの側面を強くお伝えしてきた『モノポリーGO!』ですが、実はソシャゲらしい一面もあります。たとえば、プレイヤーのコマをアクセサリーでカスタマイズしたり、ステッカーを集めたりといった、ゲームの進行とは直接関係しないコレクション要素が存在しているのです。
ゲーム内イベントの報酬として手に入るステッカーはその数が豊富で、「ロックスタ-」「有名人のペット」「マッハ肉球」などのさまざまなカテゴリーに分けられていて、それぞれにレアリティも設定されています。……マッハ肉球?
- © 2026 SANRIO CO., LTD. Used under license.
そのなかでも、今回ご紹介したいのがあの「サンリオキャラクター」とのコラボイベント。「ハローキティ」や「シナモロール」など言わずと知れた名キャラクターたちのオリジナルステッカーが、本作に実装されるのです。
今回のプレイでは、いちばん最初に「ポムポムプリン」のステッカーを入手することができたのですが、そのかわいさに一気にテンションが上がりました。友達であるハムスターの「マフィン」がいっしょにいるのも、かわいさに拍車をかけていてイイですね。
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その他にも、「ハローキティ」や「シナモロール」はもちろんのこと、「マイメロディ」や「ポチャッコ」などの人気キャラクターもステッカー化されています。どのデザインも最強クラスにかわいいです。
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個人的には、昔から好きな「けろけろけろっぴ」と「バッドばつ丸」、そこに加えて「クロミちゃん」がステッカー化されていたので、もう大満足です。
それにしても、みんなかわいくてたまんねぇな。こんなの見せられたら、全部のステッカーを集めたくなっちゃいますよ。そのためにも、頑張って他人の銀行を襲わなきゃ……。
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コラボステッカーの豊かなバリエーションのなかでも、筆者が個人的に気になったのが「チョコキャット」です。なにを隠そう、筆者が昔から大好きなキャラクターで、コラボに登場してくれたことに意外な喜びがありました。

ちょっと気になってしまったので、チョコキャットについて調べてみたところ、日本国内よりも、アメリカ・ブラジル・イギリスなどの海外での人気が非常に高いとのこと。なるほど、アメリカ生まれの『モノポリー』との相性はバツグンというわけですね。
ちなみに、今回プレイを進めていたところ、「Mr.モノポリー」とキティちゃんがコラボした、絶対に『モノポリーGO!』でしか見ることができないであろうステッカーを入手することもできました。
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このステッカー、コラボイラストとしてメチャクチャ良いですね。奥の方で「タキシードサム」が手を振ってくれていますし。
そして、サンリオキャラクターと『モノポリーGO!』のコラボはステッカーだけでなく、他のプレイヤーにメッセージとして送ることができる「絵文字」も、サンリオキャラクター仕様のものが用意されています。
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それぞれのキャラクターの可愛さが強調されたアニメーションで、とてもいいですね。
いや、それにしても、ちょっとみんなかわいすぎるな。ランドマークをぶっ壊してきたプレイヤーからこの絵文字が送られてきたとしたら、憎き悪党とはいえ、許してしまうかもしれません。
- © 2026 SANRIO CO., LTD. Used under license.
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また『モノポリーGO!』では、他のプレイヤー(フレンド)と協力してポイントを貯める期間限定イベントが定期的に開催されていて、そのサンリオキャラクターコラボとして「ハローキティパートナー」が発生します。
この協力プレイでは、フレンドとのポイントの合計値が一定数に達するごとに、お金やサイコロが報酬としてもらえます。しかも、その量は他のイベントよりも多いため、参加しない理由はどこにもありません。
自分が大いに貢献してフレンドと報酬をシェアできたときの達成感は特別ですし、フレンドの頑張りのおかげで、ほぼ何もしていない自分が報酬をシェアしてもらえたときには、感謝の気持ちが止まりません。面目ねェ!!
……まぁ、膨大な感謝の念を送った数十秒後には、そのフレンドに対して強盗を仕掛けていたりするわけですが。許してくれ、誰のところに攻め込むかはランダムで決められてしまうのだ。
昨日の友は今日の敵、仲良く喧嘩しながら進めていくのが『モノポリーGO!』の醍醐味と言っていいでしょう。
複雑な操作などは一切なく、気軽に他のプレイヤーとの攻防や協力を楽しむことができ、大量のサイコロを賭けた運ゲーに挑んで脳汁を溢れさせる快感を気楽に得ることができる『モノポリーGO!』。
ボードゲームの『モノポリー』で遊んだことがなかったとしても、一切問題はありません。
無課金でもめちゃくちゃ楽しめるので、ゲームの中身に興味を持った方や、サンリオキャラクターとのコラボアイテムに心惹かれた方は、是非ともプレイしてみてはいかがでしょうか。
なんでも『モノポリーGO!』公式Xアカウントでは、Amazonギフト券やサンリオキャラクターのかわいいグッズ、サンリオピューロランドペアチケット、豪華ホテル宿泊券など豪華賞品のあたるキャンペーンも実施しているようですので、興味のある方はこちらもチェックしてみてください。






























