ケイブに関する記事一覧
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『怒首領蜂』や『虫姫さま』のケイブ、『モンスターストライク』の「でらゲー」を約50億2300万円で買収すると発表。『ゴシックは魔法乙女』に続く収益源の獲得を目指す
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ゴシックホラーな雰囲気が特徴のケイブ製シューティング『デススマイルズ』3作品を収録したSteam版が6月23日に発売決定。過去の家庭用版に収録された各アレンジモードも収録
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ケイブ、第3四半期累計の決算は営業損失7億2800万円と赤字幅拡大。『ゴシックは魔法乙女』は売上減少も新規ユーザー数は回復傾向、「東方Project」の新規ゲーム開発も進行中
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遊びの幅広さが特徴のケイブ製弾幕シューティング『怒首領蜂大復活』Nintendo Switch版が11月25日に配信スタート。遭遇も困難だった強敵「ザツザ」といつでも戦えるように
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弾幕シューティング復刻『G-MODEアーカイブス+ 怒首領蜂大往生DX』のSteam版が発売。Steam版『弾幕検定死験-大往生編-』の販売ページも公開
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弾幕シューティング『エスプガルーダII』Nintendo Switch版が発売。縦置きモードで楽しめる画面設定オプションも搭載
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ケイブ製弾幕シューティング『エスプガルーダII ~覚聖せよ。生まれし第三の輝石~ 』Nintendo Switch版の発売日が9月9日に決定
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ケイブが「東方Project」公認二次創作ゲームのアンケートを募集中。『怒首領蜂』や『ゴシックは魔法乙女』を開発したSTGの雄の最新作
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『怒首領蜂』などのシューティングゲームで知られるケイブが『東方Project』IPの完全新作タイトル製作を発表。2022年リリース予定
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『虫姫さま』『怒首領蜂 大復活』『エスプガルーダII』がNintendo Switchにてリリースへ。『虫姫さま』はダイレクト終了後に配信開始、『エスプガルーダII』、『怒首領蜂 大復活』は2021年発売予定
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『怒首領蜂最大往生 EXAレーベル』が2020年夏に発売決定。原作以来8年ぶりにアーケード再登場を果たす弾幕STG、電子書籍版の公式設定資料集も発売
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2月19日のTwitterに登場したトレンドワード「]-[|/34」が話題に。あるシューティングゲームに関連する言葉が浮上した理由とは
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セガのアーケードゲーム筐体「ニューアストロシティ」のプラモデルが4月下旬に発売。『怒首領蜂大往生』などケイブの名作STG筐体を再現できる
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フォワードワークス、KADOKAWAとの協業で完全新作ゲームの製作プロジェクトを始動。開発は『怒首領蜂』シリーズや『ゴシックは魔法乙女』のケイブが担当
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ケイブのSTG『ゴシックは魔法乙女』の漫画化を目指すクラウドファンディングが11月25日より開始。乙女が主人公に出会うまでの物語を描く
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『怒首領蜂大復活』や『デススマイルズ』などの「ケイブシュー」が大復活&セール開始。FFシリーズの一斉セールもスタート【スマホゲームアプリ セール情報】
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エムツーの新作『ケツイ Deathtiny』発売開始、スコアチャレンジのイベントが開催へ。優勝者には『ケツイ』機体の1/100キット
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【6万票突破】「神ゲー・オブ・ザ・イヤー 2022」は『ヘブン・バーンズレッド』に! 『Ib』が平均リツイート数TOPなど最終結果データを公表
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『無双』シリーズの「ω-Force」とEAによる新作ハンティングアクションゲーム『WILD HEARTS』の新たなプレイ映像公開。風の力を駆使する獣「アラガネ」を多彩なアクションでハントする
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「ジブリ」とコラボしたトミカシリーズとして『崖の上のポニョ』 宗介のポンポン船と『天空の城ラピュタ』 のタイガーモス号が発売決定。ネコバスなどのトミカも販売中
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何度も死を繰り返し強大な敵に立ち向かう面白さ。コーエーテクモの“無双できない”三国志ゲー『Wo Long Fallen Dynasty』最新バージョンプレイレビュー
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あたいのグッズったら、最強ね!『東方Project』から氷の羽や⑨などのモチーフが可愛く散りばめられた「チルノ」モデルの長財布を手に入れて、幻想郷最強を名乗ろう!
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『ルパン三世』に合わせた『キャッツ・アイ』とは?『ルパン三世VSキャッツ・アイ』のプロデューサーに「泥棒」と「怪盗」を組み合わせる狙いについて聞いてみた
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ゲーム開発未経験、たった4人のチームがなぜ全世界75万本のゲームを作り上げるに至ったのか?──病み系女子育成ADV『NEEDY GIRL OVERDOSE』のはじまりからおわりまで。
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元KADOKAWA社長・ライトノベル市場の立役者である佐藤辰男氏は、なぜ“70歳の処女作(ラノベ)”を書いてみたの? 『ロードス島戦記』水野良氏との対談からその真意を探る
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漫画賞をやる意味とは?「comicoタテカラー®漫画賞」鳥嶋和彦氏×comico編集部が語る作家とWEBTOONの“可能性”
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「桜井政博のゲーム作るには」は非常に低い確率が何層も重ならないと実現できないチャンネルだった──桜井さんに直接聞いた、YouTubeを始めたわけ、動画制作の手順、まだ誰も気づいていない動画内の秘密
ゲームの企画書
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
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【ゲームの企画書】 どうして『スマブラ』はおもしろいのか? 最新作『スマブラSP』の制作風景からゲームデザイナー桜井政博氏の頭の中に迫る
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】