ゲーム業界に関する記事一覧
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「CEDEC2024」基調講演にはバンダイナムコスタジオ・原田勝弘氏と漫画家の小沢高広氏が登壇。『鉄拳』シリーズを通して見た対戦格闘ゲーム・eスポーツの未来や漫画制作における生成AIの活用例を紹介
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「アニメ系ゲーム」に焦点を当てたオンラインイベント「Anime Game Festival」がSteamで開催決定。ゲーム開発者・スタジオのエントリー申し込みを7月30日午前10時まで受け付け中
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「株式会社パルワールドエンタテインメント」が設立。ソニーミュージック、アニプレックス、ポケットペアによるジョイントベンチャー企業。公式グッズをはじめゲームを除く各種ライセンスを集約、新たな展開を推進していく方針
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ヤマハ、ゲーム配信でもおなじみの「OBS」とスポンサー契約を締結。OBSとの連携によってライブ配信で使いやすい優れた製品の提供を目指す
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ブシロードが「D4DJプロジェクト」の運営をDONUTSへ移管すると発表。今後の音楽制作やイベント展開も含めて『グルミク』開発元に一本化、コンテンツのさらなる発展を促す狙い
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フロム・ソフトウェアがゲームの魅力を発信する宣伝サポートスタッフ「プロモーションアシスタント」のアルバイト募集を実施中。微力ながらも堅実にフロム・ソフトウェアの仕事に携わるチャンス
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VRChat社が「全従業員の30%」に相当する人員削減を発表。今後5年の中期計画に向けて全従業員へ告知、退職者には『VRChat』定額制サービスの“永久サブスク”など独自のサポートも
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『プロセカ』開発・運営に携わるColorful Paletteがライブコンテンツ特化の子会社「Colorful Palette ENCORE」設立を発表。蓄積してきたノウハウや独自技術を活かして“最高の体験”の提供を目指す
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“ゲーム産業と政府との関係”に焦点を当てた業界向けセミナーが6月20日に開催決定。ルーディムス・佐藤翔氏やアトリエサード・徳岡正肇氏らが登壇、3つの講演とパネルディスカッションを展開
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Unityの開発者向けカンファレンス「U/Day Tokyo 2024」7月1日に開催決定。5月にプレビュー版を配信したばかりの「Unity 6」解説やAIツール「Muse」技術デモなどの情報を紹介
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KADOKAWA、『ブラッククローバーモバイル』を手がける韓国のゲーム会社「VIC GAME STUDIOS」と資本業務提携。アニメIPを活用したモバイルゲームの開発を強化する構え
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KADOKAWAがアナログゲームメーカー大手・アークライトをグループ子会社化。国内最大級のアナログゲームイベント「ゲームマーケット」主催やTCG販売店「ホビーステーション」運営も手がける企業
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『ブレイゼンブレイズ』ネットイース&Surviosの合弁企業・NetViosと中国向けパブリッシング契約を締結。全世界で無料のオープンベータテストもスタート
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『真メガテン』『ペルソナ』に深くかかわるクリエイター・金子一馬氏のコロプラ移籍が判明しファン仰天。金子氏による「世界観の表現」と新技術を組み合わせた新規プロジェクトを進行中
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テイクツー・インタラクティブが「従業員の約5%」に相当する580人規模のレイオフ方針を明らかに。マイクロソフトやUnity、SIEに続く形でいくつかの開発プロジェクトも中止へ
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任天堂が「Gamescom 2024」への参加見送りを表明。欧州最大級のゲームショーには出展せず、異なる方法・タイミングでの提供を検討中
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“クリエイターと企業を繋げる”エンタメ業界の総合コミュニティイベント「The CREATORS」が4月19・20日に秋葉原UDXで開催決定。2023年の開催では600名に迫るクリエイターや業界人が参加
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「日本ゲーム大賞2024」年間作品部門の一般投票が受付スタート。今年は「ブレイクスルー賞」「ムーブメント賞」のふたつの賞が新設、昨年の大賞は『モンスターハンターライズ:サンブレイク』
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セガの玩具&アミューズメント事業を担う「セガ フェイブ」が誕生。「Fave」(お気に入り)を軸に居心地の良い時間や場所を提供し、新たな体験価値を創出していく構え
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コーエーテクモゲームスが「新規大型タイトル」開発のためのAAAスタジオを4月に新設へ。“既存のブランドから独立した”作品を目指して、スタジオ担当者には早矢仕洋介氏が就任
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集計期間:2024年7月27日07時~2024年7月27日08時
ランキング
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「ニコニコ動画」8月5日に復活へ。「ニコニコ生放送」や「ニコニコ大百科」「ニコニコ静画」など複数サービスが同日より再開の見込み
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『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』配信日が10月17日に決定。「白い悪魔」ガンダムの強者感が凄すぎる。本作は一年戦争のヨーロッパ戦線をジオンの側から描いた物語。Netflixの独占配信で、各30分全6話のエピソードとなる
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『パワプロ 2024-2025』ゲーム内で発生している不具合について謝罪。「栄冠ナイン」進行不能などの不具合は8月上旬のアップデートで修正予定
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奈須きのこ「ゲームライターとして致死級のダメージを受けました」と言わせた若きクリエイターがLoLと攻殻機動隊から至高のインディゲームを作るまで
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『真・三國無双 ORIGINS』「関羽」の新ビジュアルが確認できる最新ゲーム画像が公開。戦場で剣のみならずさまざまな武器を使いこなし、群がる敵を爽快なアクションで一掃するシーンも
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让奈须蘑菇说出“作为游戏编剧受到致命冲击”的年轻游戏制作人,从《英雄联盟》与《攻壳机动队》走向最佳的独立游戏创作
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나스 키노코에게 ‘게임 라이터로서 치명적인 타격을 입었습니다’라고 말하게 한 젊은 크리에이터가 LoL과 공각기동대에서부터 최고의 인디 게임을 만들기까지.
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なぜ、令和生まれのオンラインRPG『ブループロトコル』からは、昔ながらの「オンラインゲーム」の雰囲気を感じるのか? 「8時間かけてジュノに行く」「究極のエンドコンテンツはチャット」──根源にあったのは、開発陣が『FFXI』で体験した「人との交流」の楽しさだった
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堀井雄二氏と橋野桂氏の対談記事の先行版を大公開。『メタファー:リファンタジオ アトラスブランド35thアニバーサリーエディション』付属冊子の特別対談を先行してお見せします
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】