サイバーパンク2077に関する記事一覧
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『サイバーパンク エッジランナーズ』が面白すぎて『サイバーパンク 2077』まで始めてしまった男の話
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『ウィッチャー』新三部作や『サイバーパンク2077』新作などCD PROJEKT REDが新プロジェクトが発表、ゼロから作る新規タイトルも計画中
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『サイバーパンク2077』のセールスが2000万本を突破。波乱のローンチから評価を持ち直し、アニメ『サイバーパンク エッジランナーズ』の人気などの相乗効果でユーザー数も増加に
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『サイバーパンク2077』のSteamユーザー数が増加、ピーク時に8万5555人も。アニメ『サイバーパンク エッジランナーズ』の高評価とPC版セールの相乗効果か
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『ウィッチャー』のシンプル2Dアクションゲーム『ローチレース』がスマホ向けに無料配信スタート。『サイバーパンク2077』内のミニゲームが単品で手軽にプレイ可能に
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『サイバーパンク2077』の大型拡張パック「仮初めの自由」(Phantom Liberty)が発表、2023年に配信へ。ナイトシティのまったく新しい地区が舞台に
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侵略された封建制の日本を忍者として駆け巡るダークな新作オンラインアクションゲームが発表。『ウィッチャー3』や『サイバーパンク2077』に携わったクリエイターがUE5で開発
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『サイバーパンク2077』とホットウィールのコラボミニカーが発売決定。キアヌ・リーブス演じる「ジョニー・シルヴァーハンド」の愛車「ポルシェ 911ターボ(930)」が登場
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『サイバーパンク2077』の世界を『プロメア』『キルラキル』のトリガーがアニメ化、Netflix新作アニメ『サイバーパンク エッジランナーズ』が9月に公開へ
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PSストアにて『サイバーパンク2077』が50%オフの3658円で販売中。『ドラクエXI』は35%オフの3560円、『ダイイングライト2』は20%オフの7022円に
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『サイバーパンク2077』待望の新規拡張コンテンツは2023年に配信予定。不具合修正や新世代機への対応などのアップデートを継続し、累計販売本数は1800万本を突破
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『サイバーパンク2077』およびCD Projekt REDが「文化庁メディア芸術祭」にてエンターテインメント部門優秀賞に選出。「今の時代の命を考えさせる」として
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『ウィッチャー3』のディレクターを務めたクリエイターが新たなゲームスタジオ「Rebel Wolves」を設立。ダークファンタジー調のオープンワールドRPGを開発中
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『サイバーパンク2077』のアップデート「パッチ1.5」が配信開始。あわせて次世代機デジタル版が発売
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『サイバーパンク2077』の最新情報を披露する配信番組が開催へ。日本語での同時放送も実施を予定、2月16日の午前0時より
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Steamが「2021年の年間ベスト」を発表。売上上位には『CS:GO』や『GTAV』のような古参タイトルから『バトルフィールド 2042』『Valheim』など最新のゲームまでが並ぶ
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CD Projekt Redが『サイバーパンク2077』と『ウィッチャー3』の次世代機版についての進捗を報告。『ウィッチャー3』はNetflix版ドラマにインスパイアしたアップデートを予定
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次世代機版『サイバーパンク2077』と『ウィッチャー3 ワイルドハント』の発売&アップグレードが2022年に延期
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『サイバーパンク2077』の最新パッチにおける改善情報が一部公開。GPSの強化やクラウドでのマッチング画面の表示時間延長を含む詳細が明らかに
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「ゲームさんぽ」にひろゆき氏と現役のホワイトハッカーが登場。『ウォッチドッグス2』『サイバーパンク2077』のハッキングについて語る全3話が8月6日の18:00から順次公開へ
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病みヒロインから逃げる恋愛サバイバルホラーゲーム『ラブラブスクールデイズ』が2月6日に発売へ。“食パンダッシュ”を再現する食パンやロッカーを駆使して追跡を逃れ、恋愛ゲームの世界から脱出せよ
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禁酒法時代のアメリカでギャングとして生きる『マフィア コンプリート・エディション』がPS Plusの2月分フリープレイに登場。「PlayStation Plus コレクション」は5月9日に終了へ
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「PSVR2」で『グランツーリスモ7』をプレイしたらリアルすぎて“車の匂い”がした。車に興味がなくても体験してほしい、極上の「シミュレーション体験」をプレイレポートからお届け
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狂気すぎるビジュアルで機械が反乱を起こした架空のソビエト連邦を描くゲーム『アトミックハート』最新映像が公開。実写風の映像も交えてパラレルワールドを濃厚に表現
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チャットサービス「Discord」がPS5に近日登場へ。PS5のベータプログラム対象者は今すぐDiscordを利用可能
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『ルパン三世』に合わせた『キャッツ・アイ』とは?『ルパン三世VSキャッツ・アイ』のプロデューサーに「泥棒」と「怪盗」を組み合わせる狙いについて聞いてみた
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ゲーム開発未経験、たった4人のチームがなぜ全世界75万本のゲームを作り上げるに至ったのか?──病み系女子育成ADV『NEEDY GIRL OVERDOSE』のはじまりからおわりまで。
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元KADOKAWA社長・ライトノベル市場の立役者である佐藤辰男氏は、なぜ“70歳の処女作(ラノベ)”を書いてみたの? 『ロードス島戦記』水野良氏との対談からその真意を探る
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漫画賞をやる意味とは?「comicoタテカラー®漫画賞」鳥嶋和彦氏×comico編集部が語る作家とWEBTOONの“可能性”
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「桜井政博のゲーム作るには」は非常に低い確率が何層も重ならないと実現できないチャンネルだった──桜井さんに直接聞いた、YouTubeを始めたわけ、動画制作の手順、まだ誰も気づいていない動画内の秘密
ゲームの企画書
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
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【ゲームの企画書】 どうして『スマブラ』はおもしろいのか? 最新作『スマブラSP』の制作風景からゲームデザイナー桜井政博氏の頭の中に迫る
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】