ゼルダの伝説に関する記事一覧
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【今日は何の日?】『ゼルダの伝説 4つの剣+』が発売された日(3月18日)。ゲームボーイアドバンス本体をコントローラ代わりにして遊ぶマルチプレイが特徴の『ゼルダの伝説』
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「もう疲れちゃって 全然動けなくてェ…」再現性が高い旅コログのぬいぐるみ発売。原作と同じく身体より大きいリュックを背負う。SNSでは「もう待ちくたびれちゃってェ…」「爆発したくなる」といったコメントが寄せられた
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【今日は何の日?】『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実』(大地の章・時空の章)が発売された日(2月27日)。ストーリーにダンジョン、謎解きまでもが異なる2つのパッケージが同時展開
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』よりアクションフィギュア「figma リンク」の彩色原型が初公開。ほか、「ガノンドロフ」と「ゼルダ」のフィギュアが制作決定
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『スーパーマリオブラザーズ』『ゼルダの伝説』などで知られる任天堂の作曲家、近藤浩治氏が第27回DICEアワードで「殿堂入り」に選出。授賞式は、現地時間2月15日に開催予定
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音楽ライブ「ゼルダの伝説 オーケストラコンサート」「スプラトゥーン3 バンカライブ 轟(ゴウ)」の事前収録映像が2月9日、10日にプレミア公開。中止となった「Nintendo Live 2024 TOKYO」で開催予定だったイベント。オリジナルグッズも販売
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『ゼルダの伝説』実物大「マスターソード」が発売決定。話題を呼んだ「宿儺の指」や「日輪刀」など、変身アイテムや武器などを本格的に再現し販売するPROPLICAの新商品
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『ゼルダの伝説』実写映画化が決定。宮本茂氏が公表、Sony Pictures Entertainmentが全世界配給と共同出資を行う
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『ゼルダの伝説』シリーズを手掛ける青沼英二氏、フランスの芸術文化勲章「シュヴァリエ」に内定 任天堂の開発者として宮本茂氏以来2人目の受章
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』5月21日の発売から約1ヶ月半で1851万本を売り上げたことが明らかに。映画の効果で「マリオ」関連タイトルも好調、任天堂の決算発表から
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『ゼルダの伝説』開発チーム&プロデューサー・青沼英二氏が「CEDEC AWARDS 2023」の特別賞を受賞。多くのユーザーに強烈なインパクトを与え続けている実績を称えて
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『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実』2作品が「ゲームボーイ Nintendo Switch Online」で配信スタート。2001年に発売されたゲームボーイカラー作品
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『ゼルダの伝説』の「コログ」マスコットがNintendoTOKYO、NintendoOSAKAにて再販。キュートなシルエットを再現、いつもいっしょにいられるボールチェーンつき
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『ティアキン』でもゲルドの街に “壮大なドラマ” が隠れているに違いない──ゲルド族ひとりひとりに話しかけてみたらそれぞれの「人生」が『ブレワイ』からしっかりと引き継がれていた
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『ゼルダの伝説』とコラボした立体パズルの予約受付が5月20日にスタート。「ハイラルの紋章」や「トライフォース」など全3種類を大人向けパズルとしてラインナップ
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毎朝これになってる(ゼルダBotWのアレ)【ポコぴこ】
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のダウンロード版を遊ぶには16.3GBの空き容量が必要。本体の容量が不足する際には対応のmicroSDカードを購入するよう任天堂サポートがアナウンス
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「マリオ」はなぜ人気なのか? 「成長しないキャラ」であるにもかかわらず、魅力を感じずにはいられないそのキャラクター性を考察する
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』とローソンのコラボ企画が発表。一番くじには朽ちたマスターソードを模したライトや、鮮やかな色合いのブランケットなどがラインナップ
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』最後の発売前トレーラーで魔王「ガノンドロフ」の復活が明らかに。刀を構え、長く伸びた髪を後ろで束ねる武士のようなビジュアル
ランキング
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『勝利の女神:NIKKE』がまさかの舞台化。原作ゲームの「バックアングル感」を再現、舞台『炎炎ノ消防隊』などを手がける保田唱氏が脚本・演出を務める
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『崩壊3rd』を始めるなら「今」かもしれない。なんとなく『崩壊3rd』を遊んでみたら『崩壊:スターレイル』の見え方が全然変わってきた話
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『エルデンリング』から1/1スケールで再現された「マレニアの義手」の予約受付が開始。お値段8万6790円で、マレニアに挑むより覚悟がいる
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「実際に遊ぶ前と後」で曲の全く印象が変わる、『FF6』の「仲間を求めて」について話したい
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『ファイナルファンタジー』、『サガ』などスクエニ作品のスマホ版が最大72%オフとなるセールが開催中。『ロマンシング サガ2』が約70%オフの700円、『クロノ・トリガー』が50%オフの800円など
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】