講談社に関する記事一覧
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『カードキャプターさくら クリアカード編』最終話の直前までの全79話が無料公開。12月1日発売の「なかよし」1月号での完結にあわせて配信、中学生になったさくらたちの物語がついに完結
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『OMORI』の漫画化が決定、人気のひきこもりホラーRPG。月刊アフタヌーンにて連載され、漫画は此糸縫(このいとぬい)氏が手がける
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アニメ『おおきく振りかぶって』1期・2期が全話無料公開。高校野球のアツさを描いたコミック原作の作品、12月31日までの期間限定
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『攻殻機動隊』の制作について原作者・士郎正宗氏が語る初のロングインタビューが公開。士郎氏描きおろしメインビジュアル掲載の『攻殻機動隊』公式グローバルサイトにて
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PEACH-PITの少女漫画『しゅごキャラ!』新シリーズが2024年の夏に連載決定。「なりたい自分になる」日奈森あむ&しゅごキャラたちの物語が新たに開幕
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かわいい見た目の“寿司を育てる”レースシミュレーションゲーム『Wabisabi(仮)』が年間1000万円の支援金を提供する「講談社ゲームクリエイターズラボ」の正式メンバーに採用
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『カードキャプターさくら クリアカード編』のステッカー30枚セットがふろくに!美麗な歴代表紙イラストを使用、7月3日発売の『なかよし』8月号に付属
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対戦ホラーゲーム『かみながしじま〜輪廻の巫女〜』に『ひぐらしのなく頃に 業』から竜宮レナと園崎魅音・詩音姉妹が登場。コラボイベントを6月15日より開催
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『進撃の巨人』から背骨のプリントパーカーやエレンのビジュアルを前面に広げたTシャツなどのアパレルコレクションが販売中。布をはがすと巨人の顔が現れる「壁のスウェット」も登場
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”年間最⼤1000万円支給します”でおなじみのゲームクリエイター支援プロジェクト「講談社ゲームクリエイターズラボ」の常時募集がスタート。担当編集者の企画サポートを提供する「フェロー」枠も新設
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“カミ”と“ヒト”に分かれて戦う非対称型ホラーアクションゲーム『かみながしじま ~輪廻の巫女~』6月6日に配信決定。「はじめしゃちょー」さんの世界最速先行プレイ動画もお披露目
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講談社が書籍『ゲームの歴史』の販売中止を正式に発表。事実誤認や情報元が確認できない箇所が多数発見、現品の送付による返金対応へ
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アクションRPG『地罰上らば竜の降る』のクラウドファンディングプロジェクトが中止に。「ゲームシステムの大幅な見直し」を理由として支援金を返還する予定
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年間最大1000万円を支給する「講談社ゲームクリエイターズラボ」5月1日よりオーディションを“常時募集”にリニューアル。企画づくりの支援を受けられる「フェロー」枠も新設
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ゲーム世界に閉じ込められた「デバッガー」のマンガ『この世界は不完全すぎる』 作者・左藤真通氏がゲームAIの第一人者に聞く「デバッグ」と「AI」のリアル
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未完成ゲームに閉じ込められた「デバッガー」の冒険を描くマンガ『この世界は不完全すぎる』2024年春にアニメ化決定。デバッグ×ファンタジーという異色の人気作がついにアニメに
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『進撃の巨人』とユニクロのコラボUTが3月17日から発売決定。アニメ最終シーズン前編の放映にあわせてリヴァイの「心臓をささげよ」ポーズなど漫画の名シーン・名ゼリフ7種をラインナップ
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自由にパーツを組み合わせて“神のおもちゃ”を作るバトルシミュレーションゲーム『Legacy Code(仮題)』が「講談社ゲームクリエイターズラボ」の支援作品に決定
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年間最大1000万円を支給するインディーゲームクリエイター支援プログラム「講談社ゲームクリエイターズラボ」の第3回メンバー募集がスタート。「最大2年」の支給期間も今回から撤廃
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“年間最大1000万円”を支給する「講談社ゲームクリエイターズラボ」2022年10月から募集していたオーディションの書類選考結果が発表。2月下旬にもラボメンバーを発表する予定
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集計期間:2024年7月27日20時~2024年7月27日21時
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『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』配信日が10月17日に決定。「白い悪魔」ガンダムの強者感が凄すぎる。本作は一年戦争のヨーロッパ戦線をジオンの側から描いた物語。Netflixの独占配信で、各30分全6話のエピソードとなる
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「ニコニコ動画」8月5日に復活へ。「ニコニコ生放送」や「ニコニコ大百科」「ニコニコ静画」など複数サービスが同日より再開の見込み
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『パワプロ 2024-2025』ゲーム内で発生している不具合について謝罪。「栄冠ナイン」進行不能などの不具合は8月上旬のアップデートで修正予定
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奈須きのこ「ゲームライターとして致死級のダメージを受けました」と言わせた若きクリエイターがLoLと攻殻機動隊から至高のインディゲームを作るまで
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『フォートナイト』で『逃走中』を7月29日15時からプレイ可能に。『フォートナイト』のクリエイティブモードで制作されたお台場やフジテレビを舞台に『逃走中』を体験できる
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让奈须蘑菇说出“作为游戏编剧受到致命冲击”的年轻游戏制作人,从《英雄联盟》与《攻壳机动队》走向最佳的独立游戏创作
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奈須きのこ「ゲームライターとして致死級のダメージを受けました」と言わせた若きクリエイターがLoLと攻殻機動隊から至高のインディゲームを作るまで
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나스 키노코에게 ‘게임 라이터로서 치명적인 타격을 입었습니다’라고 말하게 한 젊은 크리에이터가 LoL과 공각기동대에서부터 최고의 인디 게임을 만들기까지.
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なぜ、令和生まれのオンラインRPG『ブループロトコル』からは、昔ながらの「オンラインゲーム」の雰囲気を感じるのか? 「8時間かけてジュノに行く」「究極のエンドコンテンツはチャット」──根源にあったのは、開発陣が『FFXI』で体験した「人との交流」の楽しさだった
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堀井雄二氏と橋野桂氏の対談記事の先行版を大公開。『メタファー:リファンタジオ アトラスブランド35thアニバーサリーエディション』付属冊子の特別対談を先行してお見せします
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】